kezzo_1

Russland
Streamer
372 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 56
940
Peak 30 Tage: 996
Rang EU
#1.302.163
RU #377.104 in RU

Wie spielt kezzo_1?

Rating 0,86 K/R 0,65 ADR 74,6 aus 372 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 372 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 41 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
Entry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (180 Matches).

Level 4

Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 13 %+4 Pp. · Ø 9 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. · Ø 38 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 90 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,81 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 47 %+4 Pp. · Ø 43 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 52 %
K/D 0,81−0,13 · Ø 0,94 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 12 in 372 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,5 %).

Runden mit 2K 11,1 %−1,4 Pp. · Ø 12,5 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,4 Pp. · Ø 3,5 % besser als 30 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 34 %
4K und Aces 26x 4K, 5 Aces in 180 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 80 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 39 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,3 · Ø 3,9 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,09 · Ø 0,23 besser als 72 %
Runden mit Death 80 %+7 Pp. · Ø 73 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +144
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, Rating bei 0,84, ADR bei 73,4, Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 372 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −274 ELO
146 Matches · 43 % Winrate
Auf Nuke −233 ELO
35 Matches · 34 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −240 ELO, Winrate 43 %
Sonntags −123 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert kezzo_1 ab dem 5. Match am Tag: −274 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 372 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage134
54 % besser als 71 %
0,66 besser als 31 %
75,0 besser als 38 %
0,88 besser als 22 %
44 % aus 679 Duellen besser als 25 %
28 % aus 82 Situationen besser als 26 %
Dust 291
47 % besser als 41 %
0,64 besser als 22 %
73,6 besser als 29 %
0,86 besser als 16 %
49 % aus 538 Duellen besser als 46 %
47 % aus 34 Situationen besser als 80 %
Anubis54
44 % besser als 33 %
0,67 besser als 35 %
77,0 besser als 45 %
0,85 besser als 16 %
50 % aus 335 Duellen besser als 59 %
42 % aus 19 Situationen besser als 59 %
Nuke35
34 % besser als 8 %
0,60 besser als 11 %
68,3 besser als 14 %
0,75 besser als 5 %
43 % aus 214 Duellen besser als 19 %
19 % aus 16 Situationen besser als 15 %
Ancient34
53 % besser als 64 %
0,68 genau im Schnitt
78,3 besser als 57 %
0,90 besser als 37 %
48 % aus 197 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 18 Situationen besser als 23 %
Inferno13
46 % -
0,66 -
77,7 -
0,83-
42 % aus 74 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache9
56 % -
0,61 -
70,8 -
0,82-
49 % aus 37 Duellen -
78 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kezzo_1

In 372 Matches kommt kezzo_1 auf K/R 0,65, ADR 74,6 und Rating 0,86. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 80 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 134 Matches. In 78 von 372 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 219 unter 0,90. In 180 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,88. Am meisten ELO verliert kezzo_1 ab dem 5. Match am Tag (−274 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+396 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +142 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +144. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, Rating bei 0,84, ADR bei 73,4, Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.