KepeYoo

Polen
Streamer Player
80 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt KepeYoo?

Rating 1,07 (aus 41 Matches) K/R 0,80 ADR 89,7 aus 80 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 % auf Level 6
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 6. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
EntryMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 17 %+7,0 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 22 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 62 %+17 Pp. besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 8 %
K/D 1,04+0,06 besser als 78 %
Pistolen-Kills je Match 3,6

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,5 Pp. besser als 64 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,6 Pp. besser als 96 %
MVPs je Match 2,8+0,6 besser als 97 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 80 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. besser als 7 %
Utility-Schaden je Runde 1,5−2,6 besser als 4 %
Geflashte Gegner je Runde 0,07−0,19 besser als 4 %
Runden mit Death 77 %+4,0 Pp. besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,81
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 80 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 80 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
58 % besser als 79 %
0,86 besser als 95 %
94,5 besser als 97 %
1,18–
55 % aus 227 Duellen besser als 78 %
43 % aus 21 Situationen besser als 66 %
Dust 216
44 % besser als 30 %
0,71 besser als 48 %
84,2 besser als 77 %
0,97–
59 % aus 93 Duellen besser als 92 %
33 % aus 3 Situationen besser als 39 %
Anubis10
30 % –
0,70 –
82,6 –
0,93–
56 % aus 64 Duellen –
38 % aus 8 Situationen –
Ancient6
83 % –
0,88 –
87,7 –
1,08–
58 % aus 48 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Nuke6
67 % –
0,86 –
94,0 –
1,03–
56 % aus 45 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Cache5
20 % –
0,71 –
85,0 –
0,97–
43 % aus 23 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Inferno4
50 % –
0,82 –
94,6 –
1,31–
68 % aus 19 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KepeYoo

In 80 Matches kommt KepeYoo auf K/R 0,80 und ADR 89,7; das Rating aus den 41 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,5. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,8 Kills je Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 31 Matches. In 19 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 15 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am besten läuft es auf Mirage (+117 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +70.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.