KEAZYcs

Frankreich
Streamer
327 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt KEAZYcs?

Rating 1,02 (aus 123 Matches) K/R 0,69 ADR 78,7 aus 327 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (268 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1,0 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 18 %
K/D 0,98−0,05 besser als 29 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 5 in 327 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−1,0 Pp. besser als 20 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 44x 4K, 4 Aces in 268 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. besser als 96 %
Utility-Schaden je Runde 5,0+0,9 besser als 75 %
Geflashte Gegner je Runde 0,54+0,24 besser als 95 %
Runden mit Death 70 %−1,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 79,2, ELO bei 2.696
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 327 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −200 ELO
70 Matches · 43 % Winrate
Im 1. Match des Tages −196 ELO
68 Matches · 43 % Winrate
Auf Cache −107 ELO
55 Matches · 49 % Winrate

Am meisten ELO verliert KEAZYcs auf Dust 2: −200 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,67 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 327 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis84
61 % besser als 79 %
0,73 besser als 44 %
79,2 besser als 41 %
1,11 besser als 73 %
51 % aus 350 Duellen gleichauf
40 % aus 62 Situationen besser als 55 %
Dust 270
43 % besser als 19 %
0,63 besser als 8 %
72,5 besser als 12 %
0,78 besser als 1 %
36 % aus 304 Duellen besser als 2 %
33 % aus 33 Situationen besser als 37 %
Cache55
49 % –
0,72 –
82,4 –
1,03–
53 % aus 261 Duellen –
31 % aus 32 Situationen –
Ancient51
53 % gleichauf
0,67 besser als 14 %
81,1 besser als 48 %
0,95 besser als 22 %
53 % aus 204 Duellen besser als 61 %
29 % aus 24 Situationen besser als 30 %
Inferno42
60 % besser als 64 %
0,70 besser als 28 %
82,7 besser als 56 %
1,19–
52 % aus 262 Duellen gleichauf
45 % aus 22 Situationen besser als 64 %
Nuke18
33 % besser als 4 %
0,64 besser als 8 %
72,8 besser als 13 %
0,88–
49 % aus 75 Duellen besser als 27 %
45 % aus 11 Situationen besser als 63 %
Faceitaimdeagle5
100 % –
0,66 –
70,8 –
-
66 % aus 98 Duellen –
66 % aus 98 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KEAZYcs

In 327 Matches kommt KEAZYcs auf K/R 0,69 und ADR 78,7; das Rating aus den 123 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,5 %. Das ist besser als bei nur 23 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 84 Matches. In 50 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 45 unter 0,90. In 268 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert KEAZYcs auf Dust 2 (−200 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Inferno (+264 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 79,2, ELO bei 2.696. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +148.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.