kazinakio

Russland
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257 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 73
1.088
Peak 30 Tage: 1.190
Rang EU
#1.083.870
RU #306.066 in RU

Wie spielt kazinakio?

Rating 0,93 (aus 236 Matches) K/R 0,68 ADR 76,9 aus 257 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 236 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 36 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (215 Matches).

Level 5

Verglichen mit 724 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 41 %−3 Pp. · Ø 44 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 5 in 257 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,3 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,3 Pp. · Ø 13,0 % besser als 64 %
Runden mit 3K 3,8 %0,0 Pp. · Ø 3,8 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 49 %
4K und Aces 26x 4K, 5 Aces in 215 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,2 · Ø 3,9 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,10 · Ø 0,24 besser als 22 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,14, Rating +0,23, ADR +10,6, Winrate +24 Pp., ELO +510
= Gleich geblieben
Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,56). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 257 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −200 ELO
46 Matches · 37 % Winrate
Auf Mirage −173 ELO
69 Matches · 41 % Winrate
Dienstags −6 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert kazinakio auf Dust 2: −200 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 257 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
41 % besser als 23 %
0,71 genau im Schnitt
78,4 besser als 53 %
0,97 genau im Schnitt
49 % aus 310 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 27 Situationen besser als 39 %
Anubis58
50 % genau im Schnitt
0,70 genau im Schnitt
79,2 besser als 53 %
0,97 besser als 48 %
45 % aus 297 Duellen besser als 27 %
43 % aus 21 Situationen besser als 69 %
Dust 246
37 % besser als 11 %
0,69 besser als 40 %
78,7 besser als 50 %
0,93 besser als 30 %
46 % aus 215 Duellen besser als 32 %
32 % aus 25 Situationen besser als 37 %
Nuke36
56 % besser als 58 %
0,63 besser als 14 %
71,0 besser als 17 %
0,84 besser als 12 %
42 % aus 176 Duellen besser als 13 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Cache15
47 % -
0,64 -
72,8 -
0,86-
49 % aus 86 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Ancient14
50 % -
0,64 -
73,9 -
0,89-
42 % aus 53 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,63 -
73,9 -
0,90-
51 % aus 41 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Vertigo5
80 % -
0,80 -
88,9 -
1,10-
50 % aus 18 Duellen -
-
Overpass4
25 % -
0,67 -
76,6 -
0,71-
40 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kazinakio

In 257 Matches kommt kazinakio auf K/R 0,68 und ADR 76,9; das Rating aus den 236 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 36 Matches. In 71 von 236 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 114 unter 0,90. In 215 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert kazinakio auf Dust 2 (−200 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Anubis (+241 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, Rating +0,23, ADR +10,6, Winrate +24 Pp., ELO +510. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −67.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.