karoliukas23

karoliukas23

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3.649 Follower 7 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 19.09.2026

70 Matches erfasst

Wie spielt karoliukas23?

Rating 0,96 (aus 8 Matches) K/R 0,69 ADR 72,8 aus 70 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,20 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating aus 8 von 70 Matches
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (6 Matches).

Level 5

Verglichen mit 724 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 86 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 49 %+5 Pp. · Ø 44 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 9 % kein Vergleich
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,3 aus den letzten 68
Knife-Kills 1 in 68 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 8,2 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,1 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 49 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 6 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 18 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 1,2 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,22 kein Vergleich
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob karoliukas23 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 6 Matches aus den letzten 3 Monaten und 63 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
AprMaiJunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 68 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,28 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 68 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage19
47 % besser als 42 %
0,63 besser als 13 %
67,2 besser als 6 %
0,87-
100 % aus 2 Duellen besser als 99 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Dust 210
50 % -
0,73 -
79,5 -
1,28-
75 % aus 4 Duellen -
-
Ancient9
67 % -
0,78 -
79,3 -
1,08-
75 % aus 4 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis9
44 % -
0,74 -
75,5 -
0,77-
67 % aus 3 Duellen -
-
Inferno6
83 % -
0,71 -
76,1 -
-
-
-
Cache5
20 % -
0,59 -
57,2 -
-
-
-
Nuke5
40 % -
0,66 -
69,5 -
0,82-
100 % aus 1 Duellen -
-
Overpass5
60 % -
0,71 -
80,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt karoliukas23

In 70 Matches kommt karoliukas23 auf K/R 0,69 und ADR 72,8; das Rating aus den 8 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 49 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,8, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 10 Matches. Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +74 ELO. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.