kamilostwich

MN
Player
302 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt kamilostwich?

Rating 1,06 (aus 117 Matches) K/R 0,78 ADR 83,5 aus 302 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 % auf Level 8
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (198 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,5 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+8 Pp. besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. besser als 65 %
K/D 1,04+0,04 besser als 66 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 2 in 302 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,1 %+2,0 Pp. besser als 91 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,5+0,3 besser als 80 %
4K und Aces 41x 4K, 3 Aces in 198 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 13 %
Utility-Schaden je Runde 1,5−2,7 besser als 2 %
Geflashte Gegner je Runde 0,11−0,17 besser als 9 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +6,1, Winrate +12 Pp., ELO +369
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 302 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −134 ELO
69 Matches · 43 % Winrate
Auf Inferno −42 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −360 ELO, Winrate 38 %
Dienstags −137 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert kamilostwich auf Mirage: −134 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 50 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 302 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
43 % besser als 23 %
0,76 besser als 67 %
83,0 besser als 68 %
1,04 besser als 61 %
59 % aus 217 Duellen besser als 92 %
46 % aus 26 Situationen besser als 72 %
Dust 257
46 % besser als 34 %
0,77 besser als 73 %
82,0 besser als 61 %
1,05 besser als 65 %
54 % aus 278 Duellen besser als 70 %
43 % aus 23 Situationen besser als 64 %
Anubis47
45 % besser als 30 %
0,82 besser als 88 %
86,4 besser als 83 %
1,14 besser als 87 %
55 % aus 165 Duellen besser als 75 %
41 % aus 27 Situationen besser als 57 %
Ancient41
49 % besser als 40 %
0,76 besser als 67 %
80,6 besser als 51 %
0,98 besser als 39 %
49 % aus 191 Duellen besser als 44 %
41 % aus 17 Situationen besser als 56 %
Cache28
54 % -
0,81 -
84,7 -
1,14-
57 % aus 112 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Inferno25
40 % besser als 13 %
0,76 besser als 70 %
80,4 besser als 57 %
1,05-
57 % aus 122 Duellen besser als 79 %
20 % aus 5 Situationen besser als 12 %
Nuke25
56 % besser als 54 %
0,82 besser als 77 %
85,2 besser als 66 %
0,93-
55 % aus 137 Duellen besser als 66 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Overpass6
67 % -
0,89 -
93,4 -
-
-
-
Vertigo4
75 % -
0,88 -
91,7 -
1,16-
73 % aus 22 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kamilostwich

In 302 Matches kommt kamilostwich auf K/R 0,78 und ADR 83,5; das Rating aus den 117 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,5. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,4 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 25 Matches. In 48 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 39 unter 0,90. In 198 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert kamilostwich auf Mirage (−134 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+134 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +6,1, Winrate +12 Pp., ELO +369. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +129.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.