KAGXNLive
LIVE 1 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 17.10.2026
Namensverlauf von KAGXNLive
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt KAGXNLive?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (220 Matches).
Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt0,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,95). Klar unter dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 85,1. Letzte 3 Monate: 79,9 (am Anfang 80,4). Knapp über dem Schnitt (79,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 50 %). Leicht über dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 71 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 52 %). Genau im Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.465. Letzte 3 Monate: 1.450 (am Anfang 1.199).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 60 %.
Muster
Aus den letzten 277 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert KAGXNLive auf Ancient: −245 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
- 250. erfasstes Match · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 277 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt KAGXNLive
In 277 Matches kommt KAGXNLive auf K/R 0,71 und ADR 80,0; das Rating aus den 276 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 78 von 276 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 144 unter 0,90. In 220 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert KAGXNLive auf Ancient (−245 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+367 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +367 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +251. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,92, ADR bei 79,9, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +328.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.