k2027s

Russland
Streamer
Seit 2020 auf FACEIT 205 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt k2027s?

Rating 1,13 (aus 171 Matches) K/R 0,80 ADR 86,9 aus 205 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 % auf Level 10
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 171 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
EntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (69 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. besser als 79 %
K/D 1,09+0,06 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 5 in 205 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,6 %+2,3 Pp. besser als 91 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,8 Pp. besser als 95 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 84 %
4K und Aces 16x 4K, 4 Aces in 69 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,8+0,7 besser als 72 %
Geflashte Gegner je Runde 0,13−0,17 besser als 9 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Rating +0,07, Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, ADR bei 90,3, ELO bei 2.042
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,86
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 205 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −76 ELO
85 Matches · 49 % Winrate
Auf Nuke −3 ELO
28 Matches · 57 % Winrate
Samstags −180 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert k2027s auf Ancient: −76 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Overpass
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 205 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient85
49 % besser als 37 %
0,79 besser als 71 %
86,0 besser als 73 %
1,07 besser als 62 %
55 % aus 574 Duellen besser als 70 %
42 % aus 53 Situationen besser als 65 %
Anubis53
55 % besser als 60 %
0,84 besser als 88 %
91,4 besser als 91 %
1,23 besser als 93 %
56 % aus 324 Duellen besser als 75 %
29 % aus 34 Situationen besser als 29 %
Nuke28
57 % besser als 55 %
0,86 besser als 84 %
88,9 besser als 75 %
1,26-
49 % aus 148 Duellen besser als 27 %
53 % aus 19 Situationen besser als 79 %
Overpass14
29 % -
0,82 -
88,4 -
1,11-
51 % aus 97 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Cache8
50 % -
0,80 -
91,6 -
1,11-
55 % aus 55 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Mirage8
50 % -
0,64 -
72,5 -
0,91-
38 % aus 48 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Dust 27
43 % -
0,58 -
66,5 -
0,86-
34 % aus 29 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt k2027s

In 205 Matches kommt k2027s auf K/R 0,80 und ADR 86,9; das Rating aus den 171 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,8 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 28 Matches. In 86 von 171 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 47 unter 0,90. In 69 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert k2027s auf Ancient (−76 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+178 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, ADR bei 90,3, ELO bei 2.042. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.