jsmiletv

Italien
Streamer
223 Matches erfasst

Wie spielt jsmiletv?

Rating 0,99 (aus 68 Matches) K/R 0,69 ADR 76,7 aus 223 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 68 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %0 Pp. · Ø 20 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,2 %+0,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 41 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,21 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 · Ø 4,1 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,09 · Ø 0,30 besser als 25 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 79,6
▼ Schlechter geworden
ELO −120

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Jan 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,67). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −135 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −92 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −243 ELO, Winrate 45 %
Dienstags +29 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert jsmiletv im 3. Match des Tages: −135 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient58
50 % besser als 43 %
0,71 besser als 32 %
78,1 besser als 31 %
0,99 besser als 35 %
57 % aus 65 Duellen besser als 79 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Anubis44
57 % besser als 66 %
0,72 besser als 37 %
79,1 besser als 40 %
1,03 besser als 47 %
53 % aus 80 Duellen besser als 57 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Inferno34
59 % besser als 64 %
0,77 besser als 60 %
83,0 besser als 56 %
1,15-
58 % aus 45 Duellen besser als 76 %
20 % aus 10 Situationen besser als 15 %
Dust 223
39 % besser als 12 %
0,59 besser als 2 %
70,2 besser als 7 %
0,82-
31 % aus 45 Duellen besser als 1 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Mirage19
42 % besser als 17 %
0,63 besser als 7 %
73,8 besser als 16 %
0,93-
50 % aus 44 Duellen besser als 43 %
44 % aus 9 Situationen besser als 65 %
Overpass19
47 % -
0,69 -
76,7 -
-
-
-
Cache11
45 % -
0,61 -
71,5 -
0,95-
52 % aus 23 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,50 -
63,0 -
-
-
-
Train5
60 % -
0,67 -
73,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jsmiletv

In 223 Matches kommt jsmiletv auf K/R 0,69 und ADR 76,7; das Rating aus den 68 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 34 Matches. In 23 von 68 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 24 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert jsmiletv im 3. Match des Tages (−135 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+145 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: ELO −120. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,6. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 83 %, ELO-Bilanz +47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.