jooseMW

Timor-Leste
Streamer Player

38 Follower 17 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 05.10.2026

472 Matches erfasst 153 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 280
2.590
Peak 30 Tage: 2.620
Rang NA ▲ 349 Plätze
#1.151
Timor-Leste #1 in Timor-Leste
30 Tage · vorher #1.500 · bester #1.042

Wie spielt jooseMW?

Rating 1,12 K/R 0,83 ADR 90,5 aus 472 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 472 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

65 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 65 %+14 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 4,7
Knife-Kills 6 in 472 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,4 %+0,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 68 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 86 %
4K und Aces 157x 4K, 22 Aces in 472 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,03 · Ø 0,30 besser als 62 %
Runden mit Death 79 %+8 Pp. · Ø 71 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob jooseMW besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 472 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 472 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −265 ELO
114 Matches · 46 % Winrate
Im 1. Match des Tages −170 ELO
54 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −386 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert jooseMW auf Dust 2: −265 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,94 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 59 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 472 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage149
51 % besser als 43 %
0,85 besser als 87 %
92,8 besser als 91 %
1,14 besser als 78 %
54 % aus 981 Duellen besser als 63 %
40 % aus 43 Situationen besser als 56 %
Dust 2114
46 % besser als 26 %
0,79 besser als 69 %
87,0 besser als 74 %
1,06 besser als 55 %
49 % aus 704 Duellen besser als 35 %
43 % aus 30 Situationen besser als 62 %
Ancient90
53 % genau im Schnitt
0,83 besser als 83 %
88,9 besser als 82 %
1,13 besser als 78 %
54 % aus 513 Duellen besser als 62 %
38 % aus 45 Situationen genau im Schnitt
Anubis55
60 % besser als 71 %
0,84 besser als 85 %
90,7 besser als 87 %
1,14 besser als 77 %
53 % aus 367 Duellen besser als 56 %
55 % aus 22 Situationen besser als 85 %
Cache46
48 % -
0,89 -
95,3 -
1,20-
54 % aus 351 Duellen -
70 % aus 10 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,75 -
89,9 -
0,99-
55 % aus 51 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,70 -
80,9 -
1,01-
56 % aus 36 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,99 -
98,7 -
1,30-
68 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jooseMW

In 472 Matches kommt jooseMW auf K/R 0,83, ADR 90,5 und Rating 1,12. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 65 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 55 Matches. In 226 von 472 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 157 unter 0,90. In 472 Matches mit Detailwerten: 157x 4K und 22 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert jooseMW auf Dust 2 (−265 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+177 ELO, Winrate 60 %). Letzte 30 Tage: 153 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +136.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.