JMK_iwnl

JMK_iwnl

Großbritannien
Streamer

954 Follower 13 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 15.10.2026

287 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen

Wie spielt JMK_iwnl?

Rating 1,09 (aus 274 Matches) K/R 0,79 ADR 79,9 aus 287 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 274 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (231 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 52 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 49 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 287 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 78 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 75 %
4K und Aces 61x 4K, 6 Aces in 231 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 · Ø 4,1 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,17 · Ø 0,31 besser als 89 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +336
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,09, ADR bei 84,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 287 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −102 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −47 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Mittwochs −1 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert JMK_iwnl auf Nuke: −102 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 287 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
61 % besser als 82 %
0,82 besser als 80 %
86,3 besser als 73 %
1,13 besser als 76 %
56 % aus 344 Duellen besser als 76 %
48 % aus 33 Situationen besser als 78 %
Ancient50
54 % besser als 57 %
0,80 besser als 73 %
81,1 besser als 44 %
1,06 besser als 55 %
50 % aus 274 Duellen besser als 39 %
32 % aus 22 Situationen besser als 33 %
Dust 239
62 % besser als 82 %
0,73 besser als 40 %
77,9 besser als 30 %
1,02 besser als 39 %
45 % aus 174 Duellen besser als 15 %
47 % aus 17 Situationen besser als 74 %
Inferno37
51 % besser als 33 %
0,81 besser als 64 %
85,3 besser als 58 %
1,15 besser als 63 %
52 % aus 196 Duellen besser als 35 %
31 % aus 16 Situationen besser als 38 %
Nuke29
45 % besser als 17 %
0,79 besser als 65 %
74,0 besser als 16 %
1,07 besser als 56 %
61 % aus 115 Duellen besser als 88 %
33 % aus 15 Situationen besser als 40 %
Anubis27
37 % besser als 7 %
0,75 genau im Schnitt
81,0 besser als 45 %
1,02 besser als 38 %
46 % aus 104 Duellen besser als 16 %
33 % aus 15 Situationen besser als 39 %
Cache27
48 % -
0,83 -
85,3 -
1,15-
54 % aus 159 Duellen -
50 % aus 16 Situationen -
Vertigo5
40 % -
0,77 -
-
-
-
-
Overpass4
75 % -
0,71 -
26,3 -
1,30-
67 % aus 6 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JMK_iwnl

In 287 Matches kommt JMK_iwnl auf K/R 0,79 und ADR 79,9; das Rating aus den 274 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,1, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 39 Matches. In 120 von 274 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 88 unter 0,90. In 231 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert JMK_iwnl auf Nuke (−102 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+243 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +133 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +336. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,09, ADR bei 84,1. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +92.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.