Jekiez

USA
Premium Streamer
190 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt Jekiez?

K/R 0,91 ADR 95,1 aus 190 Matches
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. besser als 82 %
K/D 1,36+0,33 besser als 98 %
Pistolen-Kills je Match 3,4 aus den letzten 185
Messer-Kills 3 in 185 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,2 %+2,9 Pp. besser als 94 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,8 Pp. besser als 95 %
MVPs je Match 3,0+0,7 besser als 95 %
4K und Aces 33x 4K, 5 Aces in 109 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,5 besser als 67 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,08 besser als 73 %
Runden mit Death 67 %−5,0 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ELO bei 2.219
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −6,6, Headshots −3 Pp., Winrate −23 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,88
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,95).

Muster

Aus den letzten 185 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −123 ELO
52 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −32 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Mit quattr0N im Team ohne ELO-Wert
81 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert Jekiez im 1. Match des Tages: −123 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 185 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
54 % besser als 59 %
0,95 besser als 99 %
98,8 besser als 98 %
-
62 % aus 356 Duellen besser als 95 %
33 % aus 54 Situationen besser als 33 %
Inferno37
51 % besser als 35 %
0,89 besser als 89 %
93,7 besser als 87 %
-
61 % aus 176 Duellen besser als 82 %
39 % aus 23 Situationen besser als 51 %
Ancient27
41 % besser als 17 %
0,84 besser als 87 %
89,7 besser als 85 %
-
60 % aus 108 Duellen besser als 91 %
35 % aus 17 Situationen besser als 44 %
Cache21
43 % –
0,88 –
92,4 –
-
57 % aus 100 Duellen –
35 % aus 20 Situationen –
Dust 221
48 % besser als 34 %
0,87 besser als 92 %
92,6 besser als 92 %
-
52 % aus 109 Duellen besser als 54 %
62 % aus 13 Situationen besser als 95 %
Nuke4
25 % –
0,94 –
103,6 –
-
52 % aus 25 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Vertigo3
67 % –
1,05 –
108,3 –
-
59 % aus 22 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jekiez

Größte Stärke: K/D mit 1,36. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 20,0 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 70 Matches. In 109 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 5 Aces. Am meisten ELO verliert Jekiez im 1. Match des Tages (−123 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+93 ELO, Winrate 56 %). Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −6,6, Headshots −3 Pp., Winrate −23 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.219. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −1.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.