itzhelix

itzhelix

SK
Streamer Player

17 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 15.10.2026

324 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen

Wie spielt itzhelix?

Rating 1,12 (aus 159 Matches) K/R 0,79 ADR 88,7 aus 324 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 % auf Level 10
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 159 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
DamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (159 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

itzhelix gewinnt 57 von 100 Entry-Duellen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,2 Clutch-Kills pro Match. 0,6 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,14 Kills pro Death. 0,10 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 25 %
K/D 1,14+0,10 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 324 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 4,9 von 100 Runden holt itzhelix genau 3 Kills. 0,8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. besser als 72 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 25x 4K, 4 Aces in 159 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

itzhelix stirbt in 70 von 100 Runden. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,6 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +453
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 87,2, Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,80). 0,05 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 324 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −346 ELO
42 Matches · 29 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −20 ELO, Winrate 42 %
Mittwochs −106 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert itzhelix auf Ancient: −346 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Vertigo
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 324 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
56 % besser als 67 %
0,80 besser als 75 %
88,2 besser als 82 %
1,16 besser als 84 %
57 % aus 293 Duellen besser als 79 %
38 % aus 42 Situationen gleichauf
Dust 254
57 % besser als 67 %
0,77 besser als 62 %
90,0 besser als 87 %
1,14 besser als 79 %
52 % aus 188 Duellen gleichauf
23 % aus 22 Situationen besser als 14 %
Anubis47
60 % besser als 74 %
0,80 besser als 77 %
86,6 besser als 78 %
1,15 besser als 84 %
57 % aus 203 Duellen besser als 77 %
36 % aus 25 Situationen besser als 44 %
Ancient42
29 % besser als 3 %
0,75 besser als 53 %
84,8 besser als 66 %
1,03 gleichauf
54 % aus 196 Duellen besser als 62 %
36 % aus 28 Situationen besser als 44 %
Inferno42
57 % besser als 58 %
0,81 besser als 76 %
92,0 besser als 85 %
1,08 besser als 56 %
49 % aus 190 Duellen besser als 34 %
48 % aus 21 Situationen besser als 71 %
Cache22
50 % -
0,82 -
92,8 -
1,04-
59 % aus 101 Duellen -
33 % aus 15 Situationen -
Nuke19
42 % besser als 10 %
0,71 besser als 34 %
80,1 besser als 45 %
1,08-
54 % aus 81 Duellen besser als 61 %
54 % aus 13 Situationen besser als 84 %
Vertigo7
57 % -
0,98 -
100,0 -
1,53-
55 % aus 29 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Overpass6
83 % -
0,99 -
105,6 -
-
63 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt itzhelix

In 324 Matches kommt itzhelix auf K/R 0,79 und ADR 88,7; das Rating aus den 159 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 47 Matches. In 83 von 159 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 44 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert itzhelix auf Ancient (−346 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es auf Mirage (+326 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +40 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +453. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 87,2, Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +214.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.