ismazk7

Argentinien
Streamer

176 Follower 24 Streams in 30 Tagen Ø 9 Zuschauer zuletzt live am 22.10.2026

503 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 87
1.723
Peak 30 Tage: 1.861
Rang SA ▼ 3.406 Plätze
#13.207
Argentinien #3.286 in Argentinien
30 Tage · vorher #9.801 · bester #8.947

Wie spielt ismazk7?

Rating 0,98 (aus 383 Matches) K/R 0,70 ADR 76,5 aus 503 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 379 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (254 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,3 aus den letzten 497
Knife-Kills 4 in 497 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,5 %−0,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 31x 4K, 1 Ace in 254 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

22 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 22 %−14 Pp. · Ø 36 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,10 · Ø 0,27 besser als 76 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +67
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 75,8, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 497 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −411 ELO
139 Matches · 42 % Winrate
Im 4. Match des Tages −297 ELO
68 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −100 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −410 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert ismazk7 auf Dust 2: −411 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 497 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage203
56 % besser als 72 %
0,69 besser als 31 %
74,2 besser als 22 %
0,98 besser als 40 %
47 % aus 497 Duellen besser als 31 %
46 % aus 123 Situationen besser als 73 %
Dust 2139
42 % besser als 23 %
0,70 besser als 39 %
79,1 besser als 47 %
0,98 besser als 40 %
45 % aus 438 Duellen besser als 23 %
29 % aus 38 Situationen besser als 23 %
Ancient64
39 % besser als 18 %
0,71 besser als 37 %
81,1 besser als 52 %
0,99 besser als 43 %
52 % aus 227 Duellen besser als 58 %
38 % aus 34 Situationen genau im Schnitt
Nuke63
56 % besser als 56 %
0,72 besser als 32 %
76,9 besser als 27 %
0,99 besser als 31 %
51 % aus 189 Duellen besser als 44 %
35 % aus 37 Situationen besser als 41 %
Anubis12
58 % -
0,67 -
75,1 -
0,91-
61 % aus 28 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,75 -
78,7 -
1,03-
62 % aus 29 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Cache3
33 % -
0,86 -
87,6 -
1,22-
56 % aus 16 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ismazk7

In 503 Matches kommt ismazk7 auf K/R 0,70 und ADR 76,5; das Rating aus den 383 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 78 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 113 von 379 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 170 unter 0,90. In 254 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert ismazk7 auf Dust 2 (−411 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+619 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +67. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 75,8, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.