IRINA_BAUER
LIVE 295 Follower 9 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 15.10.2026
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (198 Matches).
Verglichen mit 661 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Clutch
Schwäche0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,5).
Waffen und Aim
Schwäche0,76 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,89).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (11,7 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 83 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,64.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 76,9.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 36 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 57 %.
Bester Monat: August 2026 mit 774.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 31 %.
Muster
Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert IRINA_BAUER auf Dust 2: −237 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 47 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Ancient
- 100. erfasstes Match · Ancient
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 200 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt IRINA_BAUER
In 200 Matches kommt IRINA_BAUER auf K/R 0,63, ADR 75,2 und Rating 0,81. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 83 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 45 Matches. In 32 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 128 unter 0,90. In 198 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,84. Am meisten ELO verliert IRINA_BAUER auf Dust 2 (−237 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+153 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +71 ELO. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +438.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.