imarc1urus

Großbritannien
Streamer Player
267 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt imarc1urus?

Rating 1,16 (aus 93 Matches) K/R 0,82 ADR 88,6 aus 267 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 93 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (180 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4,0 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 78 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. besser als 86 %
K/D 1,13+0,10 besser als 78 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 5 in 267 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,1 %+2,8 Pp. besser als 93 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. besser als 90 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 68 %
4K und Aces 49x 4K, 5 Aces in 180 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. besser als 5 %
Utility-Schaden je Runde 2,9−1,2 besser als 17 %
Geflashte Gegner je Runde 0,06−0,24 besser als 1 %
Runden mit Death 73 %+1,0 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,12, ADR +11,4, ELO +512
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,87
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 267 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −93 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Im 3. Match des Tages +84 ELO
52 Matches · 48 % Winrate
Mit Grom_Master2 im Team ohne ELO-Wert
101 Matches · 49 % Winrate

Am meisten ELO verliert imarc1urus ab dem 5. Match am Tag: −93 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 267 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage112
58 % besser als 73 %
0,83 besser als 84 %
89,3 besser als 85 %
1,20–
54 % aus 564 Duellen besser als 64 %
39 % aus 46 Situationen gleichauf
Anubis47
51 % besser als 44 %
0,77 besser als 60 %
83,6 besser als 62 %
1,00–
57 % aus 223 Duellen besser als 77 %
48 % aus 25 Situationen besser als 71 %
Ancient35
43 % besser als 20 %
0,80 besser als 75 %
87,1 besser als 75 %
1,22–
51 % aus 179 Duellen besser als 46 %
32 % aus 22 Situationen besser als 33 %
Nuke31
58 % besser als 56 %
0,88 besser als 90 %
92,8 besser als 87 %
1,09–
64 % aus 139 Duellen besser als 93 %
42 % aus 24 Situationen besser als 56 %
Dust 219
63 % besser als 86 %
0,80 besser als 76 %
88,3 besser als 83 %
0,95–
50 % aus 123 Duellen besser als 43 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Vertigo9
67 % –
0,99 –
104,0 –
1,20–
62 % aus 52 Duellen –
86 % aus 7 Situationen –
Cache6
50 % –
0,81 –
90,2 –
1,29–
42 % aus 26 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Inferno6
33 % –
0,73 –
80,6 –
1,38–
43 % aus 28 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt imarc1urus

In 267 Matches kommt imarc1urus auf K/R 0,82 und ADR 88,6; das Rating aus den 93 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,0 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 50 von 93 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 24 unter 0,90. In 180 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert imarc1urus ab dem 5. Match am Tag (−93 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+178 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, ADR +11,4, ELO +512. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +394.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.