iGGface

Russland
Streamer Player
760 Matches erfasst 174 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt iGGface?

Rating 0,96 (aus 242 Matches) K/R 0,40 ADR 44,1 aus 760 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 % auf Level 9
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 242 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (536 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 19 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+6 Pp. besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 70 %
K/D 0,95−0,05 besser als 24 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 43 in 760 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,5 Pp. besser als 58 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 81x 4K, 8 Aces in 536 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 17 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,9 besser als 30 %
Geflashte Gegner je Runde 0,66+0,38 besser als 99 %
Runden mit Death 42 %−30 Pp. besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,54, ADR +60,4
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
ELO −449

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,18).

Muster

Aus den letzten 760 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −328 ELO
72 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −307 ELO
91 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −441 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert iGGface auf Anubis: −328 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Dust 2
  2. 500. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 760 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2334
49 % besser als 41 %
0,76 besser als 65 %
83,6 besser als 69 %
0,99 besser als 36 %
52 % aus 2.053 Duellen besser als 59 %
32 % aus 174 Situationen besser als 34 %
Nuke113
54 % besser als 49 %
0,74 besser als 38 %
86,1 besser als 68 %
0,95-
51 % aus 788 Duellen besser als 40 %
46 % aus 50 Situationen besser als 67 %
Mirage91
41 % besser als 20 %
0,67 besser als 19 %
75,8 besser als 27 %
0,93 besser als 21 %
46 % aus 626 Duellen besser als 24 %
39 % aus 31 Situationen besser als 55 %
Anubis72
38 % besser als 14 %
0,69 besser als 27 %
75,6 besser als 22 %
0,95 besser als 22 %
43 % aus 390 Duellen besser als 13 %
26 % aus 38 Situationen besser als 24 %
Inferno68
49 % besser als 34 %
0,68 besser als 26 %
77,4 besser als 34 %
0,96 besser als 26 %
49 % aus 449 Duellen besser als 34 %
38 % aus 21 Situationen gleichauf
Cache42
50 % -
0,68 -
76,3 -
0,75-
50 % aus 229 Duellen -
44 % aus 18 Situationen -
Ancient36
50 % gleichauf
0,66 besser als 13 %
77,8 besser als 34 %
0,96-
49 % aus 206 Duellen besser als 41 %
50 % aus 12 Situationen besser als 78 %
Vertigo3
67 % -
0,63 -
80,7 -
1,14-
44 % aus 25 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt iGGface

In 760 Matches kommt iGGface auf K/R 0,40 und ADR 44,1; das Rating aus den 242 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 42 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 44,1. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 54 % Winrate in 113 Matches. In 76 von 242 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 115 unter 0,90. In 536 Matches mit Detailwerten: 81x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert iGGface auf Anubis (−328 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+390 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,54, ADR +60,4. Schwächer geworden: ELO −449. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 174 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −109.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.