Wie spielt idzhik?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (120 Matches).
Entry
StärkeClutch
DurchschnittWaffen und Aim
DurchschnittImpact
StärkeUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,14.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 90,9. Letzte 3 Monate: 88,1 (am Anfang 82,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 48 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.998. Letzte 3 Monate: 1.913 (am Anfang 1.806).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 49 %.
Muster
Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert idzhik im 1. Match des Tages: −11 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 141 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt idzhik
In 141 Matches kommt idzhik auf K/R 0,80 und ADR 87,3; das Rating aus den 74 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,2 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 55 Matches. In 40 von 74 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 19 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert idzhik im 1. Match des Tages (−11 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+160 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +5,5, Winrate +3 Pp., ELO +107. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −27.
So liest du die Werte
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.