idzhik

BY
Streamer Player
141 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt idzhik?

Rating 1,12 (aus 74 Matches) K/R 0,80 ADR 87,3 aus 141 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 74 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (120 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+9 Pp. besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 43 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−5 Pp. besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. besser als 93 %
K/D 1,11+0,11 besser als 82 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 6 in 141 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,3 %+3,2 Pp. besser als 98 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 89 %
4K und Aces 26x 4K, 3 Aces in 120 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. besser als 95 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,2 besser als 22 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,10 besser als 25 %
Runden mit Death 72 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +5,5, Winrate +3 Pp., ELO +107
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −11 ELO
48 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert idzhik im 1. Match des Tages: −11 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 141 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 255
58 % besser als 78 %
0,79 besser als 77 %
86,3 besser als 81 %
1,13–
58 % aus 281 Duellen besser als 87 %
45 % aus 22 Situationen besser als 69 %
Nuke21
48 % besser als 30 %
0,86 besser als 86 %
92,4 besser als 87 %
1,15–
60 % aus 146 Duellen besser als 83 %
44 % aus 18 Situationen besser als 64 %
Anubis19
58 % besser als 71 %
0,84 besser als 93 %
88,1 besser als 88 %
1,21–
57 % aus 67 Duellen besser als 84 %
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Ancient18
33 % besser als 7 %
0,71 besser als 38 %
82,1 besser als 58 %
1,04–
51 % aus 99 Duellen besser als 56 %
50 % aus 8 Situationen besser als 79 %
Cache17
41 % –
0,85 –
92,5 –
1,17–
57 % aus 67 Duellen –
21 % aus 14 Situationen –
Mirage6
33 % –
0,78 –
82,1 –
1,11–
54 % aus 28 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt idzhik

In 141 Matches kommt idzhik auf K/R 0,80 und ADR 87,3; das Rating aus den 74 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,2 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 55 Matches. In 40 von 74 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 19 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert idzhik im 1. Match des Tages (−11 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+160 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +5,5, Winrate +3 Pp., ELO +107. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −27.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.