i___o7___i

i___o7___i

Ukraine
Streamer Player

30 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 4 Zuschauer zuletzt live am 18.10.2026

Seit 2016 auf FACEIT 221 Matches erfasst 123 Matches in 30 Tagen

Wie spielt i___o7___i?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 90,4 aus 221 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 221 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
EntryDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 42 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 6 in 221 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,7 %+2,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 95 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 96 %
4K und Aces 45x 4K, 4 Aces in 221 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 40 %+4 Pp. · Ø 36 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,3 · Ø 4,2 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,07 · Ø 0,28 besser als 32 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob i___o7___i besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 221 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 221 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −302 ELO
53 Matches · 34 % Winrate
Auf Anubis −219 ELO
38 Matches · 34 % Winrate
Mittwochs −177 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert i___o7___i auf Dust 2: −302 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 221 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
34 % besser als 7 %
0,79 besser als 80 %
89,3 besser als 90 %
1,08 besser als 74 %
52 % aus 295 Duellen besser als 60 %
32 % aus 34 Situationen besser als 33 %
Nuke41
78 % besser als 97 %
0,84 besser als 82 %
90,7 besser als 86 %
1,20 besser als 86 %
58 % aus 214 Duellen besser als 79 %
60 % aus 30 Situationen besser als 91 %
Ancient40
48 % besser als 40 %
0,85 besser als 93 %
90,8 besser als 92 %
1,20 besser als 95 %
54 % aus 217 Duellen besser als 69 %
55 % aus 22 Situationen besser als 86 %
Anubis38
34 % besser als 9 %
0,79 besser als 78 %
90,4 besser als 92 %
1,08 besser als 74 %
58 % aus 212 Duellen besser als 87 %
30 % aus 23 Situationen besser als 31 %
Inferno28
43 % besser als 21 %
0,84 besser als 88 %
92,0 besser als 90 %
1,17 besser als 86 %
56 % aus 171 Duellen besser als 71 %
39 % aus 23 Situationen besser als 54 %
Mirage15
47 % besser als 38 %
0,84 besser als 91 %
91,7 besser als 93 %
1,18 besser als 92 %
61 % aus 84 Duellen besser als 95 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Cache6
50 % -
0,72 -
83,3 -
0,91-
43 % aus 23 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt i___o7___i

In 221 Matches kommt i___o7___i auf K/R 0,82, ADR 90,4 und Rating 1,14. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 90,4, besser als 94 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 78 % Winrate in 41 Matches. In 112 von 221 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 54 unter 0,90. In 221 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert i___o7___i auf Dust 2 (−302 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Nuke (+498 ELO, Winrate 78 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +59 ELO. Letzte 30 Tage: 123 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −98.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.