hurr9cane
LIVE 564 Follower 27 Streams in 30 Tagen Ø 15 Zuschauer zuletzt live am 18.10.2026
Wie spielt hurr9cane?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (379 Matches).
Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,94 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).
Impact
Schwäche2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,94). Deutlich unter dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 83,3. Letzte 3 Monate: 77,1 (am Anfang 78,7). Leicht unter dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 53 %). Leicht über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 54 %). Leicht unter dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: August 2026 mit 3.785. Letzte 3 Monate: 3.429 (am Anfang 3.601).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 697 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert hurr9cane auf Mirage: −226 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
- 500. erfasstes Match · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 697 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt hurr9cane
In 697 Matches kommt hurr9cane auf K/R 0,69 und ADR 77,8; das Rating aus den 555 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,93, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 145 von 555 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 267 unter 0,90. In 379 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert hurr9cane auf Mirage (−226 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+794 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Winrate −3 Pp., ELO −172. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,93, ADR bei 77,1. Letzte 30 Tage: 122 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +116.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.