hurr9cane

Litauen
Streamer Player

564 Follower 27 Streams in 30 Tagen Ø 15 Zuschauer zuletzt live am 18.10.2026

697 Matches erfasst 122 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 116
3.429
Peak 30 Tage: 3.461
Rang EU ▲ 916 Plätze
#1.471
Litauen #16 in Litauen
30 Tage · vorher #2.387 · bester #1.412

Wie spielt hurr9cane?

Rating 0,93 (aus 555 Matches) K/R 0,69 ADR 77,8 aus 697 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 555 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (379 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−7 Pp. · Ø 42 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 6 in 697 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,6 %−0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 9 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 9 %
4K und Aces 49x 4K, 4 Aces in 379 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,6 · Ø 3,9 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,05 · Ø 0,32 besser als 65 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,93, ADR bei 77,1
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Winrate −3 Pp., ELO −172

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 697 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −226 ELO
217 Matches · 48 % Winrate
Mit -sKyyyy im Team ohne ELO-Wert
55 Matches · 45 % Winrate
Donnerstags −342 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert hurr9cane auf Mirage: −226 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  2. 500. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 697 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage217
48 % besser als 22 %
0,66 besser als 10 %
77,1 besser als 24 %
0,89 besser als 4 %
46 % aus 839 Duellen besser als 15 %
40 % aus 65 Situationen besser als 54 %
Ancient188
50 % besser als 31 %
0,69 besser als 18 %
78,9 besser als 32 %
0,94 besser als 12 %
49 % aus 781 Duellen besser als 30 %
30 % aus 91 Situationen besser als 28 %
Dust 2140
61 % besser als 72 %
0,71 besser als 27 %
78,9 besser als 34 %
0,99 besser als 22 %
46 % aus 453 Duellen besser als 17 %
43 % aus 47 Situationen besser als 60 %
Anubis89
56 % genau im Schnitt
0,72 besser als 33 %
79,2 besser als 36 %
0,93 besser als 12 %
45 % aus 317 Duellen besser als 13 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Nuke45
51 % besser als 29 %
0,66 besser als 7 %
72,1 besser als 7 %
0,89 besser als 3 %
40 % aus 129 Duellen besser als 3 %
73 % aus 11 Situationen besser als 98 %
Cache13
62 % -
0,68 -
76,6 -
0,93-
47 % aus 68 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,67 -
75,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hurr9cane

In 697 Matches kommt hurr9cane auf K/R 0,69 und ADR 77,8; das Rating aus den 555 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,93, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 145 von 555 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 267 unter 0,90. In 379 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert hurr9cane auf Mirage (−226 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+794 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Winrate −3 Pp., ELO −172. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,93, ADR bei 77,1. Letzte 30 Tage: 122 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +116.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.