hunter_q0

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Streamer Player
101 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt hunter_q0?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 79,6 aus 101 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 % auf Level 3
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. besser als 37 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 69 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 30 %−12 Pp. besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. besser als 71 %
K/D 1,05+0,11 besser als 93 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 3 in 101 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %+0,2 Pp. besser als 68 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,7 Pp. besser als 86 %
MVPs je Match 2,2+0,1 besser als 78 %
4K und Aces 14x 4K, 4 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. besser als 70 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−0,6 besser als 38 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,05 besser als 36 %
Runden mit Death 72 %−2 Pp. besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −120 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Auf Dust 2 −91 ELO
24 Matches · 33 % Winrate
Auf Mirage −65 ELO
39 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert hunter_q0 ab dem 5. Match am Tag: −120 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
44 % besser als 33 %
0,75 besser als 81 %
79,3 besser als 70 %
1,04 besser als 79 %
43 % aus 148 Duellen besser als 26 %
30 % aus 33 Situationen besser als 33 %
Dust 224
33 % besser als 9 %
0,73 besser als 73 %
81,8 besser als 78 %
1,04 besser als 83 %
51 % aus 73 Duellen besser als 70 %
40 % aus 10 Situationen besser als 63 %
Ancient14
57 % -
0,78 -
78,7 -
1,09-
40 % aus 40 Duellen -
54 % aus 13 Situationen -
Anubis14
57 % -
0,80 -
86,1 -
1,08-
55 % aus 66 Duellen -
73 % aus 11 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,62 -
61,7 -
0,84-
50 % aus 18 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Nuke4
0 % -
0,76 -
83,8 -
1,02-
44 % aus 18 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hunter_q0

In 101 Matches kommt hunter_q0 auf K/R 0,75, ADR 79,6 und Rating 1,04. Größte Stärke: K/D mit 1,05. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 30 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 30 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 39 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 38 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert hunter_q0 ab dem 5. Match am Tag (−120 ELO, Winrate 35 %). Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +165.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.