Wie spielt Hill_Speashell?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (164 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
DurchschnittWaffen und Aim
DurchschnittImpact
SchwächeUtility und Deaths
SchwächeEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,61).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,91.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 76,3. Letzte 3 Monate: 69,2 (am Anfang 67,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 56 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 80 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 51 %.
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.043. Letzte 3 Monate: 902 (am Anfang 769).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 262 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Hill_Speashell auf Ancient: −262 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 262 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Hill_Speashell
In 262 Matches kommt Hill_Speashell auf K/R 0,61 und ADR 68,6; das Rating aus den 77 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,78. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,6 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 78 Matches. In 20 von 78 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 48 unter 0,90. In 164 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert Hill_Speashell auf Ancient (−262 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+257 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +133. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, ADR bei 69,2, Headshots bei 57 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +69.
So liest du die Werte
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.