Hill_Speashell

Russland
Streamer
262 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt Hill_Speashell?

Rating 0,90 (aus 77 Matches) K/R 0,61 ADR 68,6 aus 262 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 4
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 38 %
Rating-Verteilung aus 78 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (164 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−6 Pp. besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,5 besser als 15 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+14 Pp. besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,78−0,18 besser als 5 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 1 in 262 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,6 %−2,0 Pp. besser als 10 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,5 Pp. besser als 35 %
MVPs je Match 1,7−0,4 besser als 14 %
4K und Aces 8x 4K, 3 Aces in 164 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. besser als 10 %
Utility-Schaden je Runde 1,8−2,0 besser als 9 %
Geflashte Gegner je Runde 0,08−0,16 besser als 9 %
Runden mit Death 78 %+5,0 Pp. besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
ELO +133
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, ADR bei 69,2, Headshots bei 57 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,61).

Muster

Aus den letzten 262 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −262 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −149 ELO
69 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert Hill_Speashell auf Ancient: −262 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 262 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
56 % besser als 77 %
0,60 besser als 11 %
68,5 besser als 13 %
0,95 besser als 45 %
42 % aus 477 Duellen besser als 18 %
33 % aus 33 Situationen besser als 40 %
Dust 269
45 % besser als 31 %
0,62 besser als 13 %
68,4 besser als 10 %
0,89 besser als 25 %
42 % aus 341 Duellen besser als 15 %
38 % aus 39 Situationen besser als 55 %
Anubis49
55 % besser als 69 %
0,61 besser als 12 %
68,9 besser als 11 %
0,95–
48 % aus 287 Duellen besser als 47 %
32 % aus 22 Situationen besser als 34 %
Ancient27
44 % besser als 34 %
0,59 besser als 10 %
68,0 besser als 10 %
0,73–
38 % aus 149 Duellen besser als 8 %
22 % aus 18 Situationen besser als 17 %
Nuke24
54 % besser als 59 %
0,66 besser als 35 %
70,8 besser als 25 %
0,98–
49 % aus 113 Duellen gleichauf
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Cache10
50 % –
0,60 –
64,3 –
0,54–
46 % aus 72 Duellen –
33 % aus 12 Situationen –
Inferno5
40 % –
0,69 –
76,4 –
1,05–
46 % aus 26 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hill_Speashell

In 262 Matches kommt Hill_Speashell auf K/R 0,61 und ADR 68,6; das Rating aus den 77 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,78. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,6 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 78 Matches. In 20 von 78 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 48 unter 0,90. In 164 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert Hill_Speashell auf Ancient (−262 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+257 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +133. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, ADR bei 69,2, Headshots bei 57 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +69.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.