yok0ko

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249 Matches erfasst

Wie spielt yok0ko?

Rating 0,92 (aus 103 Matches) K/R 0,60 ADR 69,1 aus 249 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 103 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).

Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 33 %−13 Pp. · Ø 46 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,87−0,12 · Ø 0,99 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 249 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,5 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,1 %−1,8 Pp. · Ø 12,9 % besser als 9 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,5−0,7 · Ø 2,2 besser als 1 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 · Ø 4,1 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,17 · Ø 0,26 besser als 8 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ELO +93
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, ADR bei 73,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 249 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −307 ELO
47 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −64 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Sonntags −42 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert yok0ko im 3. Match des Tages: −307 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,69 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 249 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage120
54 % besser als 67 %
0,57 besser als 2 %
65,6 besser als 2 %
0,93 besser als 29 %
59 % aus 63 Duellen besser als 91 %
40 % aus 25 Situationen besser als 57 %
Anubis53
57 % besser als 75 %
0,65 besser als 19 %
74,3 besser als 24 %
0,94 besser als 33 %
55 % aus 55 Duellen besser als 84 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Ancient31
48 % besser als 45 %
0,63 besser als 10 %
71,8 besser als 12 %
0,94 besser als 33 %
64 % aus 45 Duellen besser als 99 %
27 % aus 11 Situationen besser als 25 %
Dust 222
41 % besser als 22 %
0,57 besser als 1 %
68,5 besser als 5 %
0,83-
54 % aus 28 Duellen besser als 74 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Nuke8
38 % -
0,66 -
76,9 -
0,82-
50 % aus 18 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache7
29 % -
0,73 -
78,5 -
1,01-
43 % aus 7 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,56 -
66,6 -
1,17-
100 % aus 1 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,54 -
68,0 -
0,60-
25 % aus 4 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yok0ko

In 249 Matches kommt yok0ko auf K/R 0,60 und ADR 69,1; das Rating aus den 103 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,3 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 13,4 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 53 Matches. In 27 von 103 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 51 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert yok0ko im 3. Match des Tages (−307 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+131 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +131 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +93. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, ADR bei 73,0. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 13 %, ELO-Bilanz −143.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.