HausPIis

Russland
Streamer
204 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen
ELO ▲ 196
3.140
Höchststand 30 Tage: 3.165
Rang EU ▲ 4.756 Plätze
#4.329 #1.229 in RU
30 Tage · vorher #9.085 · bester #4.283

Wie spielt HausPIis?

Rating 1,29 K/R 0,91 ADR 98,5 aus 204 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 % auf Level 10
1,29
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 204 Matches
überragend ab 1,80 16 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsDamageEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (60 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 48 %+8 Pp. besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. besser als 92 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 1,33+0,29 besser als 97 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 1 in 204 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 17,0 %+3,6 Pp. besser als 98 %
Runden mit 3K 6,8 %+2,7 Pp. besser als 99 %
MVPs je Match 3,4+1,0 besser als 99 %
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 60 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,2 besser als 44 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27−0,03 besser als 42 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +174
= Gleich geblieben
K/R bei 0,90, Rating bei 1,27, ADR bei 97,6
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Apr 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,88
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,88).

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −37 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages −21 ELO
60 Matches · 48 % Winrate
Montags −33 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert HausPIis ab dem 5. Match am Tag: −37 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 257
68 % besser als 93 %
0,92 besser als 97 %
97,0 besser als 97 %
1,33 besser als 98 %
61 % aus 262 Duellen besser als 92 %
41 % aus 22 Situationen besser als 60 %
Ancient44
48 % besser als 33 %
0,90 besser als 97 %
99,6 besser als 99 %
1,26 besser als 96 %
62 % aus 229 Duellen besser als 95 %
40 % aus 30 Situationen besser als 55 %
Anubis37
59 % besser als 71 %
0,97 besser als 99 %
105,1 besser als 99 %
1,37 besser als 99 %
59 % aus 195 Duellen besser als 84 %
22 % aus 18 Situationen besser als 14 %
Nuke32
66 % besser als 79 %
0,96 besser als 97 %
101,5 besser als 98 %
1,37 besser als 97 %
52 % aus 174 Duellen gleichauf
58 % aus 26 Situationen besser als 87 %
Cache18
61 % -
0,87 -
95,4 -
1,19-
51 % aus 98 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Mirage10
50 % -
0,68 -
79,4 -
0,95-
42 % aus 53 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,87 -
96,6 -
1,30-
62 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,85 -
90,2 -
1,18-
36 % aus 11 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HausPIis

In 204 Matches kommt HausPIis auf K/R 0,91, ADR 98,5 und Rating 1,29. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 98,5. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,9 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 68 % Winrate in 57 Matches. In 139 von 204 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (68 %), in 31 unter 0,90. In 60 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,44. Am meisten ELO verliert HausPIis ab dem 5. Match am Tag (−37 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+414 ELO, Winrate 72 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +174. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,90, Rating bei 1,27, ADR bei 97,6. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +200.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.