gr3cki_

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223 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt gr3cki_?

Rating 1,03 (aus 170 Matches) K/R 0,76 ADR 82,3 aus 223 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 10
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 170 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (170 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 60 %+9 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 50 %
K/D 1,02−0,02 besser als 42 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 3 in 223 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. besser als 59 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 27x 4K, 2 Aces in 170 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,0 besser als 21 %
Geflashte Gegner je Runde 0,17−0,13 besser als 15 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 81,9, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −106

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −295 ELO
42 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −213 ELO
64 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −97 ELO, Winrate 40 %
Donnerstags −80 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert gr3cki_ im 1. Match des Tages: −295 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
50 % besser als 42 %
0,74 gleichauf
82,5 besser als 59 %
1,00 besser als 38 %
52 % aus 311 Duellen gleichauf
23 % aus 22 Situationen besser als 13 %
Dust 253
49 % besser als 37 %
0,76 besser als 58 %
82,9 besser als 59 %
1,06 besser als 56 %
50 % aus 230 Duellen besser als 41 %
39 % aus 23 Situationen besser als 53 %
Anubis40
50 % besser als 39 %
0,71 besser als 33 %
76,7 besser als 26 %
0,95 besser als 20 %
48 % aus 189 Duellen besser als 28 %
19 % aus 16 Situationen besser als 9 %
Ancient39
46 % besser als 27 %
0,83 besser als 86 %
87,8 besser als 79 %
1,12 besser als 78 %
53 % aus 214 Duellen besser als 57 %
55 % aus 11 Situationen besser als 84 %
Cache10
40 % -
0,77 -
81,1 -
1,10-
44 % aus 43 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,71 -
83,5 -
0,92-
50 % aus 44 Duellen -
-
Nuke6
83 % -
0,64 -
69,3 -
0,98-
57 % aus 23 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gr3cki_

In 223 Matches kommt gr3cki_ auf K/R 0,76 und ADR 82,3; das Rating aus den 170 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 50 % Winrate in 10 Matches. In 68 von 170 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 68 unter 0,90. In 170 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert gr3cki_ im 1. Match des Tages (−295 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+56 ELO, Winrate 49 %). Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −106. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 81,9, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.