giannhskaras

giannhskaras

XK
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2.592 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 26 Zuschauer zuletzt live am 06.10.2026

488 Matches erfasst 164 Matches in 30 Tagen

Wie spielt giannhskaras?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 75,9 aus 488 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 488 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (411 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 488 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 38 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 18 %
4K und Aces 52x 4K, 7 Aces in 411 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,8 · Ø 4,0 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,02 · Ø 0,32 besser als 49 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +5,3, Headshots +2 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +725
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,66). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 488 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −180 ELO
197 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −168 ELO
49 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −278 ELO, Winrate 43 %
Freitags −61 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert giannhskaras ab dem 5. Match am Tag: −180 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 488 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage157
46 % besser als 21 %
0,70 besser als 24 %
75,6 besser als 19 %
0,98 besser als 24 %
52 % aus 550 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 101 Situationen besser als 42 %
Ancient107
59 % besser als 68 %
0,76 genau im Schnitt
80,2 besser als 38 %
1,05 genau im Schnitt
56 % aus 331 Duellen besser als 71 %
29 % aus 73 Situationen besser als 27 %
Inferno93
60 % besser als 59 %
0,75 besser als 36 %
78,1 besser als 19 %
1,06 besser als 33 %
57 % aus 290 Duellen besser als 61 %
23 % aus 52 Situationen besser als 15 %
Dust 249
51 % besser als 41 %
0,59 besser als 1 %
66,5 besser als 1 %
0,84 besser als 2 %
44 % aus 172 Duellen besser als 12 %
43 % aus 23 Situationen besser als 63 %
Cache38
53 % besser als 34 %
0,65 besser als 5 %
71,3 besser als 3 %
0,92 besser als 5 %
53 % aus 113 Duellen besser als 41 %
42 % aus 26 Situationen besser als 58 %
Nuke27
41 % besser als 10 %
0,70 besser als 19 %
76,0 besser als 18 %
0,95 besser als 13 %
48 % aus 95 Duellen besser als 24 %
10 % aus 10 Situationen besser als 4 %
Anubis17
35 % besser als 5 %
0,66 besser als 11 %
74,8 besser als 15 %
0,94 besser als 14 %
54 % aus 48 Duellen besser als 61 %
75 % aus 8 Situationen besser als 98 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt giannhskaras

In 488 Matches kommt giannhskaras auf K/R 0,71, ADR 75,9 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 93 Matches. In 173 von 488 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 209 unter 0,90. In 411 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert giannhskaras ab dem 5. Match am Tag (−180 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+451 ELO, Winrate 69 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +451 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +5,3, Headshots +2 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +725. Letzte 30 Tage: 164 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +312.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.