gambitokak67

gambitokak67

Russland
Streamer Player

5 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 17.10.2026

147 Matches erfasst
ELO ▼ 51
566
Peak 30 Tage: 617
Rang EU
#1.638.875
RU #462.584 in RU

Wie spielt gambitokak67?

Rating 0,84 K/R 0,61 ADR 63,0 aus 147 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 39 %
Rating-Verteilung aus 147 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 44 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 2. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 2.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (50 Matches).

Level 2

Verglichen mit 636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−7 Pp. · Ø 36 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+6 Pp. · Ø 19 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 54 %+13 Pp. · Ø 41 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
K/D 0,80−0,11 · Ø 0,91 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 147 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,9).

Runden mit 2K 12,2 %+0,3 Pp. · Ø 11,9 % besser als 59 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,2 Pp. · Ø 3,5 % besser als 57 %
MVPs pro Match 1,6−0,3 · Ø 1,9 besser als 22 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 50 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,3).

Utility mit Wirkung 32 %0 Pp. · Ø 32 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 1,3−2,0 · Ø 3,3 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,07 · Ø 0,22 besser als 35 %
Runden mit Death 76 %+2 Pp. · Ø 74 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +8,6, Winrate +12 Pp., ELO +85
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,56). Genau im Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 147 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −233 ELO
35 Matches · 37 % Winrate
Auf Anubis −193 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −233 ELO, Winrate 28 %
Freitags −178 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert gambitokak67 auf Dust 2: −233 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  4. 100. erfasstes Match · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 147 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
53 % besser als 69 %
0,60 besser als 25 %
62,7 besser als 8 %
0,85 besser als 32 %
36 % aus 139 Duellen besser als 7 %
31 % aus 26 Situationen besser als 37 %
Dust 235
37 % besser als 14 %
0,56 besser als 11 %
59,6 besser als 3 %
0,79 besser als 13 %
40 % aus 105 Duellen besser als 17 %
7 % aus 14 Situationen besser als 2 %
Ancient20
40 % besser als 18 %
0,63 besser als 40 %
62,3 besser als 10 %
0,83 besser als 32 %
37 % aus 62 Duellen besser als 16 %
36 % aus 11 Situationen genau im Schnitt
Anubis20
35 % besser als 12 %
0,58 besser als 15 %
62,6 besser als 7 %
0,80 besser als 17 %
48 % aus 71 Duellen besser als 57 %
50 % aus 10 Situationen besser als 78 %
Nuke15
47 % besser als 34 %
0,72 besser als 55 %
70,4 besser als 19 %
1,01 besser als 66 %
49 % aus 45 Duellen genau im Schnitt
22 % aus 9 Situationen besser als 20 %
Inferno8
38 % -
0,61 -
65,3 -
0,83-
47 % aus 36 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gambitokak67

In 147 Matches kommt gambitokak67 auf K/R 0,61, ADR 63,0 und Rating 0,84. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 63,0, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 12,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 45 Matches. In 31 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 90 unter 0,90. In 50 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert gambitokak67 auf Dust 2 (−233 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Mirage (+55 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +8,6, Winrate +12 Pp., ELO +85. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.