FrizzerCS

Bosnien und Herzegowina
Streamer Player

19.739 Follower 26 Streams in 30 Tagen Ø 223 Zuschauer zuletzt live am 03.11.2026

333 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 46
3.282
Peak 30 Tage: 3.358
Rang EU ▼ 967 Plätze
#2.966
Bosnien und Herzegowina #11 in Bosnien und Herzegowina
30 Tage · vorher #1.999 · bester #1.989

Wie spielt FrizzerCS?

Rating 1,04 (aus 201 Matches) K/R 0,75 ADR 82,3 aus 333 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 201 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (175 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.458 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 60 %+7 Pp. · Ø 53 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 3 in 333 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 12 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 25 %
4K und Aces 40x 4K, 2 Aces in 175 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 · Ø 3,9 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,07 · Ø 0,32 besser als 72 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 78,4, Headshots bei 60 %
▼ Schlechter geworden
ELO −96

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 333 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −470 ELO
104 Matches · 42 % Winrate
Im 2. Match des Tages −113 ELO
87 Matches · 41 % Winrate
Dienstags −257 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert FrizzerCS auf Mirage: −470 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 333 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage104
42 % besser als 7 %
0,73 besser als 35 %
79,9 besser als 38 %
1,02 besser als 35 %
50 % aus 321 Duellen besser als 34 %
33 % aus 40 Situationen besser als 33 %
Dust 281
58 % besser als 62 %
0,76 genau im Schnitt
84,7 besser als 63 %
1,10 besser als 58 %
53 % aus 243 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 20 Situationen besser als 26 %
Ancient58
69 % besser als 90 %
0,74 besser als 40 %
80,9 besser als 42 %
0,96 besser als 18 %
45 % aus 158 Duellen besser als 12 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Anubis56
43 % besser als 14 %
0,75 genau im Schnitt
83,4 besser als 60 %
1,10 besser als 62 %
49 % aus 169 Duellen besser als 31 %
31 % aus 16 Situationen besser als 32 %
Inferno31
61 % genau im Schnitt
0,79 besser als 53 %
85,0 besser als 50 %
1,05 besser als 29 %
47 % aus 94 Duellen besser als 10 %
60 % aus 5 Situationen besser als 89 %
Nuke3
33 % -
0,60 -
78,6 -
0,79-
67 % aus 3 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FrizzerCS

In 333 Matches kommt FrizzerCS auf K/R 0,75 und ADR 82,3; das Rating aus den 201 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 58 Matches. In 84 von 201 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 78 unter 0,90. In 175 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert FrizzerCS auf Mirage (−470 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+217 ELO, Winrate 69 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +201 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: ELO −96. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 78,4, Headshots bei 60 %. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.