FrizzerCS
LIVE 19.739 Follower 26 Streams in 30 Tagen Ø 223 Zuschauer zuletzt live am 03.11.2026
Wie spielt FrizzerCS?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (175 Matches).
Verglichen mit 7.458 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 72 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOSep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,34.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 88,3. Letzte 3 Monate: 78,4 (am Anfang 81,3). Knapp unter dem Schnitt (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Januar 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 60 %. Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 40 %). Klar unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Januar 2026 mit 3.616. Letzte 3 Monate: 3.282 (am Anfang 3.378).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 333 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert FrizzerCS auf Mirage: −470 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Anubis
- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 333 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt FrizzerCS
In 333 Matches kommt FrizzerCS auf K/R 0,75 und ADR 82,3; das Rating aus den 201 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 58 Matches. In 84 von 201 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 78 unter 0,90. In 175 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert FrizzerCS auf Mirage (−470 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+217 ELO, Winrate 69 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +201 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: ELO −96. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 78,4, Headshots bei 60 %. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −61.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.