farmik52

Russland
Streamer
213 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt farmik52?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 78,8 aus 213 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 213 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 34 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (16 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 40 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 20 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 0,8 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+3 Pp. besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 11 % kein Vergleich
K/D 0,87−0,12 besser als 10 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 13 in 213 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 6,0 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,0 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 40 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 16 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 3,9 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,22 kein Vergleich
Runden mit Death 77 %+4,0 Pp. besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,49
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 213 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −128 ELO
64 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −83 ELO
61 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert farmik52 ab dem 5. Match am Tag: −128 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 213 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
46 % besser als 35 %
0,68 besser als 30 %
77,8 besser als 43 %
0,91–
50 % aus 332 Duellen gleichauf
36 % aus 25 Situationen besser als 45 %
Dust 247
53 % besser als 61 %
0,63 besser als 12 %
77,4 besser als 43 %
0,85–
46 % aus 255 Duellen besser als 30 %
22 % aus 18 Situationen besser als 13 %
Anubis31
58 % besser als 72 %
0,65 besser als 19 %
77,6 besser als 42 %
0,87–
50 % aus 169 Duellen besser als 57 %
50 % aus 14 Situationen besser als 75 %
Nuke27
67 % besser als 87 %
0,79 besser als 72 %
83,2 besser als 63 %
1,09–
53 % aus 133 Duellen besser als 62 %
33 % aus 18 Situationen besser als 39 %
Ancient15
53 % besser als 65 %
0,69 besser als 32 %
83,6 besser als 70 %
0,93–
55 % aus 96 Duellen besser als 77 %
44 % aus 9 Situationen besser als 70 %
Inferno15
33 % besser als 8 %
0,54 besser als 1 %
73,6 besser als 24 %
0,68–
40 % aus 104 Duellen besser als 6 %
67 % aus 3 Situationen besser als 97 %
Cache12
42 % –
0,69 –
85,7 –
0,94–
43 % aus 79 Duellen –
22 % aus 9 Situationen –
Overpass5
40 % –
0,65 –
72,9 –
0,97–
26 % aus 23 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt farmik52

In 213 Matches kommt farmik52 auf K/R 0,67, ADR 78,8 und Rating 0,90. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,7 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 27 Matches. In 56 von 213 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 113 unter 0,90. In 16 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert farmik52 ab dem 5. Match am Tag (−128 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Nuke (+216 ELO, Winrate 67 %). Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 31 %, ELO-Bilanz −179.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.