fakee_csgo

fakee_csgo

HU
Moderator Streamer Player

54 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 5 Zuschauer zuletzt live am 15.10.2026

273 Matches erfasst 123 Matches in 30 Tagen

Wie spielt fakee_csgo?

Rating 1,28 (aus 223 Matches) K/R 0,89 ADR 90,9 aus 273 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,28
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 223 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (201 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.328 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 94 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,9 · Ø 1,6 besser als 97 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,29 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
K/D 1,29+0,27 · Ø 1,02 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 4 in 273 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,3 %+2,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 85 %
Runden mit 3K 7,4 %+3,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 96 %
4K und Aces 76x 4K, 7 Aces in 201 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 54 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,1 · Ø 4,0 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,01 · Ø 0,31 besser als 57 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +6,8, Headshots +3 Pp., ELO +208
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,85). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 273 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −277 ELO
31 Matches · 35 % Winrate
Auf Anubis −31 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Mittwochs −45 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert fakee_csgo im 4. Match des Tages: −277 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 55 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 273 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
51 % besser als 44 %
0,85 besser als 87 %
88,1 besser als 79 %
1,21 besser als 89 %
58 % aus 431 Duellen besser als 84 %
42 % aus 55 Situationen besser als 58 %
Ancient55
53 % genau im Schnitt
0,88 besser als 93 %
87,7 besser als 75 %
1,27 besser als 96 %
60 % aus 168 Duellen besser als 87 %
32 % aus 37 Situationen besser als 32 %
Inferno51
57 % besser als 59 %
0,98 besser als 99 %
99,3 besser als 97 %
1,41 besser als 99 %
67 % aus 243 Duellen besser als 96 %
50 % aus 32 Situationen besser als 77 %
Dust 235
51 % besser als 45 %
0,85 besser als 88 %
88,4 besser als 81 %
1,26 besser als 93 %
56 % aus 114 Duellen besser als 72 %
63 % aus 16 Situationen besser als 95 %
Anubis20
55 % besser als 56 %
0,95 besser als 98 %
95,1 besser als 96 %
1,36 besser als 99 %
53 % aus 120 Duellen besser als 55 %
41 % aus 17 Situationen besser als 58 %
Nuke13
69 % -
0,86 -
85,2 -
1,28-
55 % aus 51 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Cache4
75 % -
0,91 -
96,8 -
1,14-
69 % aus 13 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fakee_csgo

In 273 Matches kommt fakee_csgo auf K/R 0,89 und ADR 90,9; das Rating aus den 223 Matches mit Rating liegt bei 1,28. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 7,4 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,8 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 139 von 223 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 41 unter 0,90. In 201 Matches mit Detailwerten: 76x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert fakee_csgo im 4. Match des Tages (−277 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+295 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +295 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +6,8, Headshots +3 Pp., ELO +208. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 123 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +209.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.