f3nixCS

BG
Streamer
524 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen
ELO ▼ 31
3.161
Höchststand 30 Tage: 3.223
Rang EU ▼ 63 Plätze
#3.917 #35 in BG
30 Tage · vorher #3.854 · bester #3.316

Wie spielt f3nixCS?

Rating 0,96 (aus 58 Matches) K/R 0,75 ADR 78,9 aus 524 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 % auf Level 10
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 58 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (154 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+17 Pp. besser als 94 %
K/D 1,08+0,05 besser als 65 %
Pistolen-Kills je Match 3,3 aus den letzten 522
Messer-Kills 8 in 522 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. besser als 60 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 28x 4K, 6 Aces in 154 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. besser als 5 %
Utility-Schaden je Runde 2,6−1,5 besser als 12 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,08 besser als 29 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +5,0, Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %, ELO bei 3.161
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 522 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −288 ELO
119 Matches · 53 % Winrate
Auf Anubis −184 ELO
59 Matches · 49 % Winrate
Freitags −465 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert f3nixCS auf Dust 2: −288 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 522 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage188
51 % besser als 47 %
0,76 besser als 58 %
79,2 besser als 42 %
1,05 besser als 53 %
55 % aus 897 Duellen besser als 69 %
36 % aus 119 Situationen besser als 44 %
Dust 2119
53 % besser als 54 %
0,74 gleichauf
79,6 besser als 44 %
0,84-
53 % aus 609 Duellen besser als 60 %
37 % aus 78 Situationen besser als 47 %
Ancient95
59 % besser als 72 %
0,74 besser als 46 %
77,0 besser als 25 %
0,94 besser als 18 %
52 % aus 355 Duellen besser als 55 %
47 % aus 57 Situationen besser als 77 %
Anubis59
49 % besser als 37 %
0,79 besser als 73 %
82,3 besser als 57 %
0,99-
53 % aus 263 Duellen besser als 59 %
41 % aus 46 Situationen besser als 58 %
Inferno36
50 % besser als 34 %
0,70 besser als 28 %
72,6 besser als 14 %
0,87-
57 % aus 124 Duellen besser als 72 %
28 % aus 18 Situationen besser als 23 %
Cache18
44 % -
0,80 -
83,1 -
1,12-
49 % aus 88 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,64 -
72,3 -
-
38 % aus 29 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt f3nixCS

In 524 Matches kommt f3nixCS auf K/R 0,75 und ADR 78,9; das Rating aus den 58 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,9 %. Das ist besser als bei 79 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 95 Matches. In 18 von 58 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 26 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert f3nixCS auf Dust 2 (−288 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Ancient (+470 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +5,0, Winrate +6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %, ELO bei 3.161. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.