erikkcs

Polen
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268 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt erikkcs?

Rating 1,03 (aus 168 Matches) K/R 0,74 ADR 80,7 aus 268 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 % auf Level 9
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 168 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (186 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+9 Pp. besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 1,03+0,03 besser als 57 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 4 in 268 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,4 Pp. besser als 55 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. besser als 60 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 36x 4K, 2 Aces in 186 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 64 %
Utility-Schaden je Runde 6,0+1,7 besser als 88 %
Geflashte Gegner je Runde 0,40+0,12 besser als 80 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 81,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −410

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 268 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −448 ELO
34 Matches · 26 % Winrate
Auf Dust 2 −151 ELO
40 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −251 ELO, Winrate 40 %
Montags −255 ELO, Winrate 28 %

Am meisten ELO verliert erikkcs im 4. Match des Tages: −448 ELO, 26 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 52 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 268 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
47 % besser als 38 %
0,78 besser als 74 %
83,3 besser als 68 %
1,08 besser als 71 %
53 % aus 236 Duellen besser als 66 %
29 % aus 34 Situationen besser als 25 %
Ancient44
52 % besser als 54 %
0,76 besser als 63 %
83,3 besser als 63 %
1,01 besser als 47 %
49 % aus 182 Duellen besser als 41 %
54 % aus 26 Situationen besser als 83 %
Dust 240
50 % besser als 45 %
0,70 besser als 33 %
74,8 besser als 21 %
1,02 besser als 47 %
46 % aus 93 Duellen besser als 26 %
33 % aus 18 Situationen besser als 38 %
Inferno37
54 % gleichauf
0,74 besser als 56 %
82,0 besser als 61 %
1,03 gleichauf
50 % aus 152 Duellen besser als 38 %
42 % aus 26 Situationen besser als 59 %
Anubis36
56 % besser als 68 %
0,70 besser als 33 %
77,8 besser als 36 %
0,94 besser als 20 %
50 % aus 155 Duellen gleichauf
44 % aus 16 Situationen besser als 67 %
Nuke21
43 % besser als 11 %
0,77 besser als 55 %
81,7 besser als 47 %
1,05-
53 % aus 94 Duellen gleichauf
58 % aus 19 Situationen besser als 85 %
Cache14
50 % -
0,73 -
79,3 -
1,09-
48 % aus 58 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt erikkcs

In 268 Matches kommt erikkcs auf K/R 0,74 und ADR 80,7; das Rating aus den 168 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 36 Matches. In 67 von 168 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 58 unter 0,90. In 186 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert erikkcs im 4. Match des Tages (−448 ELO, Winrate 26 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+178 ELO, Winrate 63 %). Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −410. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 81,4. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.