enoshi_

USA
Streamer Player
187 Matches erfasst Auf Twitch folgen
ELO ▲ 4
1.912
Höchststand 30 Tage: 1.939
Rang NA ▼ 1.098 Plätze
#9.021 #5.304 in US
30 Tage · vorher #7.923 · bester #7.923

Wie spielt enoshi_?

Rating 1,28 (aus 3 Matches) K/R 0,79 ADR 85,3 aus 187 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,28
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. besser als 90 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+3 Pp. besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 70 %
K/D 1,10+0,10 besser als 81 %
Pistolen-Kills je Match 3,1 aus den letzten 183
Messer-Kills 2 in 183 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,5 Pp. besser als 58 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. besser als 56 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 76 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 72 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,8 besser als 33 %
Geflashte Gegner je Runde 0,52+0,24 besser als 93 %
Runden mit Death 72 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +113
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −6,8, Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,83).

Muster

Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −169 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −131 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −65 ELO
25 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert enoshi_ im 3. Match des Tages: −169 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,56 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 183 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
47 % besser als 38 %
0,79 besser als 78 %
85,2 besser als 77 %
0,98–
51 % aus 178 Duellen gleichauf
42 % aus 33 Situationen besser als 63 %
Anubis31
68 % besser als 94 %
0,83 besser als 91 %
91,3 besser als 93 %
1,56–
60 % aus 143 Duellen besser als 93 %
44 % aus 18 Situationen besser als 67 %
Dust 231
42 % besser als 20 %
0,73 gleichauf
76,6 besser als 29 %
1,16–
49 % aus 120 Duellen besser als 42 %
33 % aus 24 Situationen besser als 38 %
Ancient25
40 % besser als 18 %
0,85 besser als 93 %
89,9 besser als 88 %
-
53 % aus 77 Duellen besser als 66 %
59 % aus 22 Situationen besser als 90 %
Nuke15
33 % besser als 4 %
0,75 besser als 44 %
79,7 besser als 38 %
-
51 % aus 45 Duellen besser als 40 %
17 % aus 6 Situationen besser als 10 %
Inferno14
71 % –
0,68 –
79,1 –
-
47 % aus 53 Duellen –
36 % aus 11 Situationen –
Cache10
40 % –
0,75 –
79,6 –
-
50 % aus 38 Duellen –
67 % aus 6 Situationen –
Vertigo5
80 % –
0,89 –
92,5 –
-
47 % aus 19 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Overpass3
67 % –
0,98 –
101,1 –
-
58 % aus 12 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt enoshi_

In 187 Matches kommt enoshi_ auf K/R 0,79 und ADR 85,3; das Rating aus den 3 Matches mit Rating liegt bei 1,28. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 85,3. Das ist besser als bei 82 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,4 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 72 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Aces. Am meisten ELO verliert enoshi_ im 3. Match des Tages (−169 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+289 ELO, Winrate 68 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +113. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −6,8, Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +38.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.