Namensverlauf von enoshi_
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
StärkeWaffen und Aim
DurchschnittImpact
DurchschnittUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,83).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 102,0. Letzte 3 Monate: 81,3 (am Anfang 88,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 50 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.090. Letzte 3 Monate: 1.912 (am Anfang 1.799).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 38 %.
Muster
Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert enoshi_ im 3. Match des Tages: −169 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,56 · Anubis
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 183 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt enoshi_
In 187 Matches kommt enoshi_ auf K/R 0,79 und ADR 85,3; das Rating aus den 3 Matches mit Rating liegt bei 1,28. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 85,3. Das ist besser als bei 82 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,4 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 72 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Aces. Am meisten ELO verliert enoshi_ im 3. Match des Tages (−169 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+289 ELO, Winrate 68 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +113. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −6,8, Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +38.
So liest du die Werte
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.