emi__sz

AR
Streamer
345 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 27
2.394
Peak 30 Tage: 2.394
Rang SA ▲ 156 Plätze
#1.705
AR #334 in AR
30 Tage · vorher #1.861 · bester #1.672

Wie spielt emi__sz?

Rating 0,99 (aus 235 Matches) K/R 0,72 ADR 81,7 aus 345 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 235 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (236 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.020 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 345 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,2 %+0,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 42 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 59 %
4K und Aces 38x 4K, 5 Aces in 236 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,1 · Ø 4,1 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,01 · Ø 0,29 besser als 53 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +177
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −8,0, Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,79). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 345 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −199 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Im 1. Match des Tages −192 ELO
100 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −279 ELO, Winrate 45 %
Dienstags −141 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert emi__sz auf Cache: −199 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 345 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient88
55 % besser als 58 %
0,72 besser als 36 %
82,6 besser als 58 %
0,99 besser als 33 %
48 % aus 395 Duellen besser als 29 %
49 % aus 51 Situationen besser als 75 %
Anubis78
55 % besser als 58 %
0,76 besser als 59 %
83,2 besser als 61 %
1,08 besser als 64 %
47 % aus 318 Duellen besser als 24 %
38 % aus 53 Situationen genau im Schnitt
Dust 256
50 % besser als 42 %
0,68 besser als 21 %
80,9 genau im Schnitt
0,92 besser als 14 %
52 % aus 186 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 27 Situationen besser als 76 %
Nuke48
60 % besser als 71 %
0,73 besser als 38 %
79,3 besser als 40 %
0,95 besser als 20 %
49 % aus 157 Duellen besser als 35 %
29 % aus 24 Situationen besser als 23 %
Cache22
32 % -
0,68 -
78,7 -
0,97-
52 % aus 88 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Inferno18
44 % besser als 17 %
0,69 besser als 21 %
77,4 besser als 26 %
0,91-
60 % aus 62 Duellen besser als 83 %
33 % aus 9 Situationen besser als 34 %
Mirage17
24 % besser als 1 %
0,74 genau im Schnitt
85,1 besser als 71 %
0,98-
66 % aus 41 Duellen besser als 98 %
11 % aus 9 Situationen besser als 2 %
Vertigo10
50 % -
0,71 -
81,7 -
1,01-
50 % aus 42 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Overpass8
75 % -
0,75 -
84,6 -
-
57 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt emi__sz

In 345 Matches kommt emi__sz auf K/R 0,72 und ADR 81,7; das Rating aus den 235 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 48 Matches. In 86 von 235 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 100 unter 0,90. In 236 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert emi__sz auf Cache (−199 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+266 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +266 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +177. Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −8,0, Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp.. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.