elt3zirkone

CN
Player
174 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt elt3zirkone?

K/R 0,85 ADR 91,2 aus 174 Matches
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 63 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 15 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+7 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 43 %
K/D 1,15+0,14 besser als 90 %
Pistolen-Kills je Match 3,6
Messer-Kills 1 in 174 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,5 %+2,4 Pp. besser als 94 %
Runden mit 3K 5,9 %+2,0 Pp. besser als 97 %
MVPs je Match 3,0+0,7 besser als 97 %
4K und Aces 52x 4K, 4 Aces in 174 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 57 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,8 besser als 32 %
Geflashte Gegner je Runde 0,43+0,15 besser als 85 %
Runden mit Death 74 %+2,0 Pp. besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,80
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,95.

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −7 ELO
27 Matches · 52 % Winrate
Im 2. Match des Tages +53 ELO
28 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert elt3zirkone auf Anubis: −7 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
57 % besser als 73 %
0,95 besser als 99 %
99,8 besser als 99 %
-
55 % aus 349 Duellen besser als 75 %
41 % aus 29 Situationen besser als 59 %
Dust 238
58 % besser als 78 %
0,78 besser als 74 %
82,7 besser als 66 %
-
55 % aus 189 Duellen besser als 74 %
50 % aus 12 Situationen besser als 80 %
Ancient28
54 % besser als 63 %
0,86 besser als 94 %
91,3 besser als 93 %
-
49 % aus 143 Duellen besser als 43 %
31 % aus 13 Situationen besser als 36 %
Anubis27
52 % gleichauf
0,82 besser als 88 %
92,0 besser als 95 %
-
47 % aus 147 Duellen besser als 31 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Inferno12
50 % –
0,79 –
84,5 –
-
56 % aus 75 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Nuke7
57 % –
0,82 –
85,6 –
-
48 % aus 40 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Cache6
50 % –
0,77 –
82,1 –
-
44 % aus 34 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt elt3zirkone

Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,9 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,7 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 38 Matches. In 174 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert elt3zirkone auf Anubis (−7 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+195 ELO, Winrate 57 %). Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 78 %, ELO-Bilanz +150.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.