eagl3___

Polen
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252 Matches erfasst

Wie spielt eagl3___?

K/R 0,68 ADR 72,2 aus 252 Matches
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (1 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 100 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 0,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−2 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 20 % kein Vergleich
K/D 0,93−0,03 besser als 48 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 2 in 252 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,8 % kein Vergleich
Runden mit 3K 0,0 % kein Vergleich
MVPs je Match 1,8−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 1 Match

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 67 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 2,5 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,18 kein Vergleich
Runden mit Death 74 %+1 Pp. besser als 49 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob eagl3___ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 1 Matches aus den letzten 3 Monaten und 79 davor.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 252 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −294 ELO
26 Matches · 27 % Winrate
Auf Dust 2 −167 ELO
66 Matches · 48 % Winrate
Montags −172 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert eagl3___ im 4. Match des Tages: −294 ELO, 27 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 0,70 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 252 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
40 % besser als 20 %
0,67 besser als 35 %
70,8 besser als 16 %
0,70-
53 % aus 80 Duellen besser als 76 %
44 % aus 9 Situationen besser als 70 %
Dust 266
48 % gleichauf
0,69 gleichauf
74,1 besser als 34 %
-
36 % aus 96 Duellen besser als 4 %
26 % aus 23 Situationen besser als 22 %
Nuke29
62 % besser als 80 %
0,69 besser als 45 %
72,6 besser als 32 %
-
39 % aus 33 Duellen besser als 9 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Ancient26
35 % besser als 11 %
0,71 besser als 58 %
73,4 besser als 26 %
-
59 % aus 17 Duellen besser als 94 %
25 % aus 8 Situationen besser als 23 %
Inferno24
46 % besser als 31 %
0,70 besser als 57 %
74,1 besser als 34 %
-
36 % aus 14 Duellen besser als 4 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Anubis20
65 % besser als 91 %
0,65 besser als 24 %
67,5 besser als 6 %
-
39 % aus 36 Duellen besser als 7 %
67 % aus 6 Situationen besser als 98 %
Overpass6
100 % -
0,61 -
71,0 -
-
-
-
Cache4
25 % -
0,66 -
73,3 -
-
0 % aus 2 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt eagl3___

Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 72,2. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,6 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 1 Matches mit Detailwerten: 0x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert eagl3___ im 4. Match des Tages (−294 ELO, Winrate 27 %). Am besten läuft es auf Nuke (+165 ELO, Winrate 62 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.