DVineeXD

Indonesien
Streamer
354 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 12
2.794
Peak 30 Tage: 2.979
Rang SEA ▲ 20 Plätze
#368
Indonesien #32 in Indonesien
30 Tage · vorher #388 · bester #184

Wie spielt DVineeXD?

Rating 1,14 (aus 233 Matches) K/R 0,81 ADR 85,5 aus 354 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 232 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (157 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.847 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 Pp. · Ø 22 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 86 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 5 in 354 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 73 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,6 Pp. · Ø 4,3 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 47x 4K, 5 Aces in 157 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,6 · Ø 4,0 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,11 · Ø 0,31 besser als 81 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,27, Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, ADR bei 86,6, ELO bei 2.794
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 354 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −191 ELO
48 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −163 ELO
54 Matches · 44 % Winrate
Dienstags −304 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert DVineeXD im 4. Match des Tages: −191 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Mirage
  4. 250. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 354 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage109
50 % besser als 35 %
0,82 besser als 78 %
85,1 besser als 66 %
1,18 besser als 84 %
58 % aus 336 Duellen besser als 82 %
47 % aus 49 Situationen besser als 76 %
Dust 2101
60 % besser als 73 %
0,84 besser als 84 %
90,2 besser als 85 %
1,22 besser als 89 %
59 % aus 369 Duellen besser als 83 %
35 % aus 49 Situationen besser als 39 %
Ancient54
44 % besser als 19 %
0,76 genau im Schnitt
79,4 besser als 34 %
1,01 besser als 35 %
43 % aus 138 Duellen besser als 9 %
48 % aus 25 Situationen besser als 73 %
Anubis40
50 % besser als 37 %
0,85 besser als 88 %
88,5 besser als 82 %
1,16 besser als 81 %
55 % aus 155 Duellen besser als 65 %
44 % aus 16 Situationen besser als 65 %
Inferno23
43 % besser als 8 %
0,75 besser als 36 %
80,2 besser als 28 %
1,01-
42 % aus 64 Duellen besser als 4 %
42 % aus 12 Situationen besser als 56 %
Cache14
71 % -
0,77 -
81,7 -
1,03-
63 % aus 57 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke12
58 % -
0,86 -
83,1 -
1,22-
57 % aus 35 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DVineeXD

In 354 Matches kommt DVineeXD auf K/R 0,81 und ADR 85,5; das Rating aus den 233 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 126 von 232 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 63 unter 0,90. In 157 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert DVineeXD im 4. Match des Tages (−191 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+387 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, +181 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,27, Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, ADR bei 86,6, ELO bei 2.794. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.