draqstar12
LIVE 2 Follower 2 Streams in 30 Tagen zuletzt live am 19.09.2026
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (167 Matches).
Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Schwäche10 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Schwäche38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,95). Deutlich unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 81,2. Letzte 3 Monate: 77,2 (am Anfang 81,2). Leicht unter dem Schnitt (79,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 38 %. Letzte 3 Monate: 37 % (am Anfang 38 %). Deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 50 %). Genau im Schnitt (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.759. Letzte 3 Monate: 1.567 (am Anfang 1.480).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 35 %.
Muster
Aus den letzten 338 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert draqstar12 im 2. Match des Tages: −280 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 338 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt draqstar12
In 338 Matches kommt draqstar12 auf K/R 0,68, ADR 79,1 und Rating 0,92. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 98 von 338 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 175 unter 0,90. In 167 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert draqstar12 im 2. Match des Tages (−280 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+201 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +201 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +87. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,0. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 37 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −40.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.