draqstar12

draqstar12

Großbritannien
Streamer Player

2 Follower 2 Streams in 30 Tagen zuletzt live am 19.09.2026

338 Matches erfasst

Wie spielt draqstar12?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 79,1 aus 338 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 338 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (167 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 22 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

10 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 Pp. · Ø 22 % besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 8 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 38 %−9 Pp. · Ø 47 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
K/D 0,90−0,11 · Ø 1,01 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 11 in 338 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,2 %−2,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 24 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 167 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,2 · Ø 4,3 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,01 · Ø 0,28 besser als 57 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +87
= Gleich geblieben
Headshots bei 37 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,0

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 338 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −280 ELO
55 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −278 ELO
98 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −307 ELO, Winrate 43 %
Freitags −258 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert draqstar12 im 2. Match des Tages: −280 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 338 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage98
47 % besser als 38 %
0,62 besser als 7 %
73,6 besser als 19 %
0,85 besser als 6 %
43 % aus 491 Duellen besser als 12 %
38 % aus 50 Situationen genau im Schnitt
Dust 283
51 % besser als 55 %
0,69 besser als 32 %
80,6 besser als 54 %
0,93 besser als 22 %
50 % aus 407 Duellen besser als 47 %
36 % aus 45 Situationen genau im Schnitt
Ancient56
61 % besser als 83 %
0,77 besser als 67 %
87,5 besser als 79 %
1,03 besser als 57 %
57 % aus 252 Duellen besser als 84 %
33 % aus 33 Situationen besser als 40 %
Anubis39
41 % besser als 19 %
0,66 besser als 19 %
77,7 besser als 38 %
0,89 besser als 14 %
47 % aus 219 Duellen besser als 33 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Inferno28
46 % besser als 28 %
0,70 besser als 43 %
81,2 besser als 63 %
0,96 besser als 34 %
40 % aus 146 Duellen besser als 6 %
33 % aus 18 Situationen besser als 41 %
Cache19
47 % -
0,68 -
76,7 -
0,92-
43 % aus 97 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke15
67 % besser als 81 %
0,72 besser als 38 %
79,7 besser als 43 %
0,96 besser als 24 %
44 % aus 91 Duellen besser als 13 %
57 % aus 7 Situationen besser als 90 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt draqstar12

In 338 Matches kommt draqstar12 auf K/R 0,68, ADR 79,1 und Rating 0,92. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 98 von 338 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 175 unter 0,90. In 167 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert draqstar12 im 2. Match des Tages (−280 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+201 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +201 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +87. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,0. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 37 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.