Draketyli

Russland
Streamer
121 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt Draketyli?

Rating 0,88 (aus 7 Matches) K/R 0,73 ADR 79,8 aus 121 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 36 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. besser als 90 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,2 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+5 Pp. besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 0,98−0,03 besser als 38 %
Pistolen-Kills je Match 2,0
Messer-Kills 1 in 121 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %+0,2 Pp. besser als 51 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. besser als 58 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 44 %
4K und Aces 20x 4K, 3 Aces in 115 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 29 %
Utility-Schaden je Runde 1,3−3,0 besser als 1 %
Geflashte Gegner je Runde 0,16−0,12 besser als 19 %
Runden mit Death 75 %+3,0 Pp. besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,71
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 121 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,14 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 121 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
51 % besser als 51 %
0,79 besser als 78 %
85,4 besser als 77 %
1,13–
57 % aus 180 Duellen besser als 84 %
41 % aus 29 Situationen besser als 59 %
Dust 239
62 % besser als 88 %
0,69 besser als 31 %
76,2 besser als 30 %
0,79–
39 % aus 152 Duellen besser als 5 %
44 % aus 18 Situationen besser als 66 %
Anubis17
35 % besser als 8 %
0,69 besser als 29 %
77,6 besser als 35 %
1,14–
60 % aus 40 Duellen besser als 93 %
75 % aus 8 Situationen besser als 98 %
Ancient13
62 % –
0,70 –
74,3 –
0,70–
38 % aus 37 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –
Nuke5
60 % –
0,81 –
82,0 –
-
50 % aus 34 Duellen –
29 % aus 7 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Draketyli

In 121 Matches kommt Draketyli auf K/R 0,73 und ADR 79,8; das Rating aus den 7 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,3. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 39 Matches. In 115 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,88. Am besten läuft es auf Dust 2 (+165 ELO, Winrate 62 %). Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +68.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.