dragancs

SK
Streamer Player
143 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt dragancs?

Rating 1,28 (aus 50 Matches) K/R 0,80 ADR 86,8 aus 143 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 % auf Level 10
1,28
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 50 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (50 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. besser als 97 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. besser als 92 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 75 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 62 %+11 Pp. besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 40 %
K/D 1,14+0,10 besser als 81 %
Pistolen-Kills je Match 3,3 aus den letzten 136
Messer-Kills 2 in 136 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,4 %+3,0 Pp. besser als 96 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. besser als 90 %
MVPs je Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 50 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,8 besser als 71 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,02 besser als 58 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,16, ADR +9,2, Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
ELO −291

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −158 ELO
46 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −89 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Dienstags −23 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert dragancs im 1. Match des Tages: −158 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
47 % besser als 30 %
0,79 besser als 71 %
86,3 besser als 75 %
1,23-
58 % aus 107 Duellen besser als 83 %
18 % aus 11 Situationen besser als 7 %
Ancient33
70 % besser als 93 %
0,90 besser als 97 %
97,0 besser als 97 %
1,45-
62 % aus 90 Duellen besser als 95 %
64 % aus 14 Situationen besser als 95 %
Dust 233
45 % besser als 25 %
0,72 besser als 39 %
77,5 besser als 30 %
1,25-
53 % aus 81 Duellen besser als 60 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Anubis13
46 % -
0,82 -
86,5 -
1,24-
51 % aus 67 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Inferno12
67 % -
0,70 -
79,2 -
1,17-
45 % aus 20 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache6
50 % -
0,87 -
88,3 -
1,22-
59 % aus 41 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,74 -
83,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dragancs

In 143 Matches kommt dragancs auf K/R 0,80 und ADR 86,8; das Rating aus den 50 Matches mit Rating liegt bei 1,28. Größte Stärke: Rating mit 1,28. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 33 Matches. In 32 von 50 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 8 unter 0,90. In 50 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,45. Am meisten ELO verliert dragancs im 1. Match des Tages (−158 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+27 ELO, Winrate 70 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,16, ADR +9,2, Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −291. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.