Dosia_csgo

Russland
Streamer
FACEIT-verifiziert 226 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen
ELO ▼ 87
3.121
Höchststand 30 Tage: 3.238
Rang EU ▲ 347 Plätze
#4.585 #1.291 in RU
30 Tage · vorher #4.932 · bester #4.549

Wie spielt Dosia_csgo?

Rating 0,98 (aus 31 Matches) K/R 0,71 ADR 80,4 aus 226 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 31 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 35 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (64 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−4,0 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 1,04+0,01 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 3 in 226 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,3 %+1,0 Pp. besser als 71 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 28 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 6x 4K, 2 Aces in 64 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 6,1+2,0 besser als 90 %
Geflashte Gegner je Runde 0,47+0,17 besser als 89 %
Runden mit Death 68 %−3,0 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +7,9
= Gleich geblieben
Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., ELO −126

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Jan 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,66).

Muster

Aus den letzten 226 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −127 ELO
72 Matches · 50 % Winrate
Auf Ancient −74 ELO
33 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert Dosia_csgo im 1. Match des Tages: −127 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,67 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 226 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 270
56 % besser als 64 %
0,72 besser als 41 %
81,2 besser als 52 %
0,85–
55 % aus 93 Duellen besser als 70 %
27 % aus 11 Situationen besser als 20 %
Mirage54
56 % besser als 65 %
0,72 besser als 39 %
80,5 besser als 48 %
0,93–
42 % aus 79 Duellen besser als 8 %
28 % aus 18 Situationen besser als 20 %
Ancient33
42 % besser als 16 %
0,72 besser als 36 %
80,2 besser als 43 %
1,11–
57 % aus 51 Duellen besser als 80 %
21 % aus 14 Situationen besser als 14 %
Nuke22
73 % besser als 96 %
0,70 besser als 21 %
79,5 besser als 35 %
-
57 % aus 21 Duellen besser als 71 %
33 % aus 6 Situationen besser als 37 %
Anubis18
61 % besser als 79 %
0,71 besser als 33 %
84,4 besser als 67 %
1,03–
45 % aus 20 Duellen besser als 17 %
50 % aus 6 Situationen besser als 77 %
Overpass12
50 % –
0,57 –
70,9 –
-
-
-
Inferno9
67 % –
0,62 –
70,4 –
1,00–
57 % aus 7 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Cache4
50 % –
1,00 –
102,2 –
1,49–
61 % aus 18 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Train4
75 % –
0,77 –
80,9 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dosia_csgo

In 226 Matches kommt Dosia_csgo auf K/R 0,71 und ADR 80,4; das Rating aus den 31 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,1. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 22 Matches. In 12 von 31 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 16 unter 0,90. In 64 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Dosia_csgo im 1. Match des Tages (−127 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Nuke (+131 ELO, Winrate 73 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +7,9. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −126. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −116.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.