dom1n_ttv
LIVE 7 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 16.10.2026
Namensverlauf von dom1n_ttv
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt dom1n_ttv?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (99 Matches).
Verglichen mit 701 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).
Clutch
Durchschnitt26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt50 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).
Impact
Stärke2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,23).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Okt 2026 im Vergleich zu Feb 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 1,01). Klar über dem Schnitt (0,96).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 78,7 (am Anfang 76,8). Knapp über dem Schnitt (77,1).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 52 %). Klar über dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 45 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Letzte 3 Monate: 1.042 (am Anfang 993).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 205 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert dom1n_ttv im 3. Match des Tages: −360 ELO, 27 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
- 100. erfasstes Match · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 205 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt dom1n_ttv
In 205 Matches kommt dom1n_ttv auf K/R 0,74 und ADR 77,7; das Rating aus den 158 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 50 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 29 Matches. In 58 von 158 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 68 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert dom1n_ttv im 3. Match des Tages (−360 ELO, Winrate 27 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+153 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +138 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,02, ADR bei 78,7, ELO bei 1.042. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +13.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.