dokucs

Dänemark
Streamer
533 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 24
3.074
Peak 30 Tage: 3.164
Rang EU ▲ 892 Plätze
#5.794
DK #205 in DK
30 Tage · vorher #6.686 · bester #4.797

Wie spielt dokucs?

Rating 0,99 (aus 416 Matches) K/R 0,73 ADR 79,9 aus 533 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 416 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (227 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 26 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 9 in 533 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,6 %0,0 Pp. · Ø 13,6 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 15 %
4K und Aces 27x 4K, 7 Aces in 227 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,3 · Ø 3,9 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,320,00 · Ø 0,32 genau im Schnitt
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 0,99, ADR bei 79,9, Headshots bei 60 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
ELO −235

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,73. Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 533 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −686 ELO
169 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −586 ELO
90 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −169 ELO, Winrate 47 %
Sonntags −426 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert dokucs ab dem 5. Match am Tag: −686 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 533 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient175
56 % genau im Schnitt
0,76 genau im Schnitt
83,1 besser als 54 %
1,01 besser als 31 %
54 % aus 737 Duellen besser als 59 %
36 % aus 53 Situationen besser als 43 %
Nuke109
55 % besser als 37 %
0,74 besser als 35 %
79,6 besser als 34 %
1,01 besser als 24 %
49 % aus 397 Duellen besser als 25 %
40 % aus 35 Situationen genau im Schnitt
Anubis90
40 % besser als 9 %
0,73 besser als 37 %
80,9 besser als 45 %
1,01 besser als 31 %
51 % aus 347 Duellen besser als 41 %
30 % aus 40 Situationen besser als 30 %
Cache56
66 % besser als 71 %
0,71 besser als 18 %
78,8 besser als 23 %
0,97 besser als 11 %
49 % aus 260 Duellen besser als 21 %
24 % aus 25 Situationen besser als 15 %
Inferno43
49 % besser als 18 %
0,72 besser als 26 %
77,9 besser als 21 %
0,98 besser als 14 %
45 % aus 167 Duellen besser als 6 %
25 % aus 16 Situationen besser als 18 %
Mirage26
38 % besser als 3 %
0,63 besser als 4 %
69,0 besser als 3 %
0,84 besser als 1 %
41 % aus 90 Duellen besser als 3 %
27 % aus 11 Situationen besser als 17 %
Overpass17
47 % -
0,69 -
77,6 -
0,95-
52 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Dust 215
33 % besser als 2 %
0,62 besser als 4 %
72,5 besser als 10 %
0,89-
39 % aus 46 Duellen besser als 2 %
67 % aus 3 Situationen besser als 97 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dokucs

In 533 Matches kommt dokucs auf K/R 0,73 und ADR 79,9; das Rating aus den 416 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 66 % Winrate in 56 Matches. In 147 von 416 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 177 unter 0,90. In 227 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert dokucs ab dem 5. Match am Tag (−686 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Cache (+445 ELO, Winrate 66 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +240 ELO. Schwächer geworden: ELO −235. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 0,99, ADR bei 79,9, Headshots bei 60 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.