dj0sko

Frankreich
Streamer
105 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen

Wie spielt dj0sko?

Rating 1,33 K/R 0,93 ADR 97,0 aus 105 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,33
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 89 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 3 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (63 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,39 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 48 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
K/D 1,39+0,37 · Ø 1,02 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 16,2 %+2,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 97 %
Runden mit 3K 6,6 %+2,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 98 %
4K und Aces 25x 4K, 4 Aces in 63 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,6 · Ø 4,3 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,17 · Ø 0,28 besser als 88 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +403
= Gleich geblieben
K/R bei 0,93, Rating bei 1,34, ADR bei 97,1, Winrate bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,97
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,92). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +101 ELO
41 Matches · 54 % Winrate
Mittwochs +89 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert dj0sko im 1. Match des Tages: +101 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 55 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 105 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
72 % besser als 98 %
0,95 besser als 99 %
97,1 besser als 98 %
1,41 besser als 99 %
55 % aus 98 Duellen besser als 74 %
54 % aus 26 Situationen besser als 86 %
Dust 228
61 % besser als 85 %
0,91 besser als 98 %
94,7 besser als 97 %
1,27 besser als 98 %
65 % aus 98 Duellen besser als 98 %
50 % aus 20 Situationen besser als 83 %
Inferno16
50 % besser als 35 %
0,98 besser als 99 %
101,7 besser als 99 %
1,41 besser als 99 %
52 % aus 64 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 14 Situationen besser als 46 %
Ancient11
45 % -
0,82 -
89,2 -
1,12-
59 % aus 37 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,91 -
94,1 -
1,30-
43 % aus 30 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Anubis6
83 % -
0,98 -
108,2 -
1,45-
60 % aus 20 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Cache3
0 % -
0,84 -
96,8 -
1,10-
57 % aus 14 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dj0sko

In 105 Matches kommt dj0sko auf K/R 0,93, ADR 97,0 und Rating 1,33. Größte Stärke: Rating mit 1,33, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 20,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 72 % Winrate in 29 Matches. In 73 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (70 %), in 12 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,38. Am meisten ELO verliert dj0sko im 1. Match des Tages (+101 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+280 ELO, Winrate 71 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +280 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +403. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,93, Rating bei 1,34, ADR bei 97,1, Winrate bei 58 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.