Desyiaaa

Desyiaaa

Großbritannien
Streamer Player Viewer

20 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 28.09.2026

253 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen

Wie spielt Desyiaaa?

Rating 1,00 (aus 239 Matches) K/R 0,72 ADR 77,0 aus 253 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 239 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (138 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 80 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 253 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 21 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 30 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 138 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,6 · Ø 4,3 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,14 · Ø 0,28 besser als 14 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +353
= Gleich geblieben
Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −7,1, Headshots −2 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,77). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 253 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −43 ELO
35 Matches · 51 % Winrate
Mit DAJ im Team ohne ELO-Wert
71 Matches · 49 % Winrate
Dienstags −290 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Desyiaaa auf Inferno: −43 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 253 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis51
53 % besser als 56 %
0,72 besser als 41 %
74,7 besser als 19 %
1,01 besser als 45 %
55 % aus 234 Duellen besser als 75 %
32 % aus 31 Situationen besser als 36 %
Mirage50
58 % besser als 73 %
0,76 besser als 65 %
78,8 besser als 42 %
1,04 besser als 59 %
60 % aus 247 Duellen besser als 92 %
28 % aus 18 Situationen besser als 21 %
Dust 241
56 % besser als 70 %
0,68 besser als 25 %
76,9 besser als 33 %
0,92 besser als 17 %
48 % aus 153 Duellen besser als 37 %
54 % aus 13 Situationen besser als 89 %
Ancient40
58 % besser als 73 %
0,75 besser als 58 %
82,1 besser als 60 %
1,05 besser als 64 %
54 % aus 157 Duellen besser als 65 %
41 % aus 27 Situationen besser als 61 %
Inferno35
51 % besser als 40 %
0,68 besser als 28 %
72,6 besser als 14 %
0,96 besser als 29 %
57 % aus 144 Duellen besser als 74 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Nuke25
60 % besser als 65 %
0,72 besser als 39 %
74,7 besser als 20 %
1,01 besser als 41 %
49 % aus 104 Duellen besser als 30 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Cache9
44 % -
0,72 -
81,7 -
0,98-
61 % aus 36 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Desyiaaa

In 253 Matches kommt Desyiaaa auf K/R 0,72 und ADR 77,0; das Rating aus den 239 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 82 von 239 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 99 unter 0,90. In 138 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Desyiaaa auf Inferno (−43 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Ancient (+256 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +235 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +353. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −7,1, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.