delecs2

LT
Streamer
448 Matches erfasst 134 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen
ELO ▲ 98
3.236
Höchststand 30 Tage: 3.261
Rang EU ▲ 2.029 Plätze
#2.909 #35 in LT
30 Tage · vorher #4.938 · bester #2.909

Wie spielt delecs2?

Rating 1,09 (aus 128 Matches) K/R 0,75 ADR 83,8 aus 448 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 % auf Level 10
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 109 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
ClutcherEntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (232 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 19 %+8 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 53 %+14 Pp. besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 86 %
Clutch-Kills je Match 2,4+0,8 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 1,09+0,06 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 2,8 aus den letzten 401
Messer-Kills 5 in 401 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+0,7 Pp. besser als 63 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 3,1+0,8 besser als 96 %
4K und Aces 40x 4K, 1 Ace in 232 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,1 besser als 49 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,02 besser als 59 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ADR +4,0, Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
ELO −60

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 401 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −226 ELO
54 Matches · 43 % Winrate
Im 4. Match des Tages −190 ELO
40 Matches · 38 % Winrate
Donnerstags −14 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert delecs2 im 2. Match des Tages: −226 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Overpass
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 401 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage119
56 % besser als 65 %
0,80 besser als 75 %
87,7 besser als 81 %
1,15 besser als 82 %
51 % aus 620 Duellen besser als 47 %
41 % aus 59 Situationen besser als 59 %
Dust 2103
52 % gleichauf
0,72 besser als 41 %
79,9 besser als 45 %
1,09 besser als 65 %
47 % aus 453 Duellen besser als 27 %
29 % aus 38 Situationen besser als 24 %
Anubis75
51 % besser als 47 %
0,78 besser als 69 %
87,6 besser als 82 %
1,16 besser als 84 %
55 % aus 448 Duellen besser als 70 %
46 % aus 37 Situationen besser als 70 %
Nuke57
46 % besser als 16 %
0,77 besser als 51 %
85,6 besser als 64 %
1,09-
50 % aus 323 Duellen besser als 32 %
42 % aus 36 Situationen besser als 54 %
Inferno29
38 % besser als 7 %
0,73 besser als 41 %
82,7 besser als 56 %
0,98-
54 % aus 154 Duellen besser als 61 %
48 % aus 21 Situationen besser als 67 %
Cache12
42 % -
0,74 -
85,8 -
0,86-
51 % aus 69 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt delecs2

In 448 Matches kommt delecs2 auf K/R 0,75 und ADR 83,8; das Rating aus den 128 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 19 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 119 Matches. In 46 von 109 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 29 unter 0,90. In 232 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert delecs2 im 2. Match des Tages (−226 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+316 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,0, Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: ELO −60. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 134 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +188.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.