dekkkcsgo

Portugal
Streamer
247 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt dekkkcsgo?

Rating 1,08 (aus 79 Matches) K/R 0,79 ADR 85,4 aus 247 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 % auf Level 10
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 79 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+7 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 41 %
K/D 1,08+0,05 besser als 65 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 3 in 247 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,3 %+1,0 Pp. besser als 71 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. besser als 82 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 84 %
4K und Aces 45x 4K, 8 Aces in 169 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 6,0+1,9 besser als 89 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,08 besser als 74 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +10,3
= Gleich geblieben
Headshots bei 58 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
ELO −79

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 247 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −3 ELO
36 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −38 ELO, Winrate 45 %
Freitags −47 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert dekkkcsgo auf Cache: −3 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Cache
  3. 100. erfasstes Match · Cache
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 247 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 261
51 % besser als 45 %
0,75 besser als 56 %
81,5 besser als 54 %
1,07-
50 % aus 277 Duellen besser als 42 %
31 % aus 29 Situationen besser als 30 %
Mirage50
46 % besser als 28 %
0,74 gleichauf
79,2 besser als 42 %
1,02 besser als 45 %
51 % aus 234 Duellen besser als 47 %
28 % aus 32 Situationen besser als 20 %
Nuke38
61 % besser als 69 %
0,84 besser als 78 %
93,4 besser als 85 %
1,15-
53 % aus 274 Duellen besser als 48 %
43 % aus 21 Situationen besser als 57 %
Cache36
56 % -
0,83 -
89,6 -
1,10-
58 % aus 217 Duellen -
21 % aus 14 Situationen -
Inferno28
57 % besser als 57 %
0,83 besser als 83 %
89,9 besser als 84 %
1,06-
57 % aus 168 Duellen besser als 72 %
47 % aus 15 Situationen besser als 66 %
Anubis19
32 % besser als 4 %
0,83 besser als 86 %
90,1 besser als 88 %
1,31-
55 % aus 98 Duellen besser als 70 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Ancient14
43 % -
0,72 -
75,7 -
0,82-
43 % aus 58 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dekkkcsgo

In 247 Matches kommt dekkkcsgo auf K/R 0,79 und ADR 85,4; das Rating aus den 79 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,0. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 38 Matches. In 36 von 79 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 20 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert dekkkcsgo auf Cache (−3 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Nuke (+170 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +10,3. Schwächer geworden: ELO −79. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 58 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +171.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.