day0stv

Frankreich
Streamer
674 Matches erfasst 188 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen
ELO ▲ 783
4.080
Höchststand 30 Tage: 4.177
Rang EU ▼ 2 Plätze
#78
#1 in FR
30 Tage · vorher #76 · bester #66

Wie spielt day0stv?

Rating 1,18 (aus 297 Matches) K/R 0,84 ADR 92,3 aus 674 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 % auf Level 10
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 297 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
EntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (391 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 70 %
K/D 1,19+0,16 besser als 89 %
Pistolen-Kills je Match 3,5
Messer-Kills 8 in 674 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,5 %+2,2 Pp. besser als 90 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. besser als 89 %
MVPs je Match 2,8+0,5 besser als 89 %
4K und Aces 82x 4K, 10 Aces in 391 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 4,3+0,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,10 besser als 24 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, ADR bei 93,1, Headshots bei 53 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
ELO −120

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,83).

Muster

Aus den letzten 674 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −292 ELO
220 Matches · 49 % Winrate
Auf Anubis −149 ELO
111 Matches · 49 % Winrate
Freitags −212 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert day0stv auf Mirage: −292 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2
  2. 500. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,13 · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 67 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 674 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage220
49 % besser als 38 %
0,82 besser als 82 %
91,6 besser als 90 %
1,06 besser als 56 %
55 % aus 969 Duellen besser als 69 %
32 % aus 87 Situationen besser als 30 %
Dust 2203
58 % besser als 70 %
0,86 besser als 91 %
92,3 besser als 91 %
1,27 besser als 96 %
59 % aus 845 Duellen besser als 85 %
39 % aus 110 Situationen besser als 53 %
Anubis111
49 % besser als 37 %
0,84 besser als 88 %
93,3 besser als 94 %
1,16 besser als 84 %
58 % aus 439 Duellen besser als 84 %
48 % aus 46 Situationen besser als 72 %
Cache54
70 % -
0,86 -
96,0 -
1,24-
59 % aus 253 Duellen -
48 % aus 21 Situationen -
Inferno48
60 % besser als 64 %
0,83 besser als 83 %
91,1 besser als 86 %
1,24 besser als 95 %
58 % aus 229 Duellen besser als 75 %
38 % aus 16 Situationen besser als 46 %
Nuke17
76 % besser als 99 %
0,85 besser als 82 %
91,9 besser als 83 %
1,21-
55 % aus 66 Duellen besser als 59 %
45 % aus 11 Situationen besser als 63 %
Ancient15
33 % besser als 5 %
0,81 besser als 78 %
89,3 besser als 84 %
1,07-
58 % aus 57 Duellen besser als 83 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Overpass6
33 % -
0,83 -
92,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt day0stv

In 674 Matches kommt day0stv auf K/R 0,84 und ADR 92,3; das Rating aus den 297 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 92,3. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,3 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 76 % Winrate in 17 Matches. In 164 von 297 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 60 unter 0,90. In 391 Matches mit Detailwerten: 82x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert day0stv auf Mirage (−292 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+705 ELO, Winrate 63 %). Schwächer geworden: ELO −120. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, ADR bei 93,1, Headshots bei 53 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 188 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +784.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.