David4_25

SK
Streamer
207 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt David4_25?

Rating 1,04 (aus 185 Matches) K/R 0,75 ADR 81,9 aus 207 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 185 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (43 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. besser als 3 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 35 %
K/D 1,01−0,03 besser als 38 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 1 in 207 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. besser als 81 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. besser als 14 %
MVPs je Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 43 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Schaden je Runde 2,7−1,4 besser als 12 %
Geflashte Gegner je Runde 0,08−0,22 besser als 3 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,70
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,95.

Muster

Aus den letzten 207 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −79 ELO
71 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −79 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Dienstags −50 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert David4_25 auf Mirage: −79 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 207 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
45 % besser als 23 %
0,73 besser als 42 %
81,0 gleichauf
1,02 besser als 44 %
53 % aus 375 Duellen besser als 59 %
30 % aus 37 Situationen besser als 25 %
Dust 247
60 % besser als 77 %
0,82 besser als 83 %
85,9 besser als 74 %
1,17 besser als 86 %
58 % aus 214 Duellen besser als 84 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Inferno31
55 % besser als 53 %
0,72 besser als 35 %
80,5 besser als 40 %
1,01 besser als 34 %
49 % aus 138 Duellen besser als 34 %
39 % aus 18 Situationen besser als 48 %
Ancient24
38 % besser als 10 %
0,70 besser als 26 %
79,8 besser als 41 %
0,89 besser als 8 %
60 % aus 110 Duellen besser als 90 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Overpass15
47 % -
0,68 -
75,9 -
0,92-
49 % aus 78 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache9
56 % -
0,75 -
83,9 -
0,98-
61 % aus 49 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Nuke7
86 % -
0,89 -
88,7 -
1,19-
48 % aus 31 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -
Anubis3
100 % -
0,82 -
80,0 -
1,09-
70 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt David4_25

In 207 Matches kommt David4_25 auf K/R 0,75 und ADR 81,9; das Rating aus den 185 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,7. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 47 Matches. In 73 von 185 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 71 unter 0,90. In 43 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert David4_25 auf Mirage (−79 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+220 ELO, Winrate 60 %). Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +170.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.