dankoldda

LI
Streamer Player
30 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt dankoldda?

Rating 0,90 (aus 2 Matches) K/R 0,72 ADR 79,0 aus 30 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,90
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−14 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,7 besser als 5 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 63 %+17 Pp. besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,96−0,03 besser als 39 %
Pistolen-Kills je Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,5 %−1,5 Pp. besser als 13 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. besser als 78 %
MVPs je Match 2,7+0,5 besser als 94 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 30 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 81 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−1,2 besser als 22 %
Geflashte Gegner je Runde 0,08−0,19 besser als 5 %
Runden mit Death 75 %+2,0 Pp. besser als 24 %

Muster

Aus den letzten 30 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,26 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 30 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 29
44 % –
0,80 –
83,8 –
-
53 % aus 51 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –
Ancient8
25 % –
0,59 –
67,9 –
0,33–
45 % aus 29 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –
Mirage5
60 % –
0,75 –
84,8 –
1,26–
47 % aus 36 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dankoldda

In 30 Matches kommt dankoldda auf K/R 0,72 und ADR 79,0; das Rating aus den 2 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 3,0. Das ist besser als bei nur 22 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 63 % davon per Headshot. In 30 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Aces. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −2.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.